4 蓝图点击物体_虚幻4(2)材质编辑中的向量运用(2020-11-30)未写完

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(自用学习,侵权必删,原文B站虚幻官方https://www.bilibili.com/video/BV1at411Y7Su)

先随便找了个草开始。


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首先学习这个节点,双击打开

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PerInstanceRandom:按材质所应用于的静态网格实例输出不同的随机浮点值。

ObjectPositionWS:输出对象边界的世界场景空间中心位置。

Multiply:乘法

Add:加法

Frac:数学函数

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v - floor(v);
//floor向下取整

根据位置随机出个向量取小数部分。

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ComponentMask(分量蒙版):4个通道选择只传出的通道。

DotProduct:两个同维度的向量点积。

ConstantBiasScale(常量偏差比例):有2个参数(偏差和缩放),输入的值每一个都加上这个偏差,然后乘以缩放。

Normalize:归一化。

每一步知道干啥,连到一起看不懂的操作后,加上输入的颜色输出。

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