UE4 虚幻引擎,3D数学(三),向量

向量与点运算的几何意义

向量(Vector)与点(Point)的区别

向量(Vector)的几何定义

向量(Vector)的数学定义

1、获取两向量之间的角度

先将两个向量进行点乘,然后再调用Acos(Degrees)反余弦函数,获取角度。

 蓝图节点示例:

视图中的ThirdPersonCharacter与Sphere的向量角度

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