idea 调用c#接口_uLua中调用C#中的GameObject

1.C#代码

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class LuaMono : MonoBehaviour

{

private static LuaMono _instance;

public static LuaMono Instance

{

get

{

return _instance;

}

}

public UILabel label;

void Awake()

{

_instance = this;

DontDestroyOnLoad( this.gameObject );

}

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

public void setLabel( string text )

{

label.text = text;

}

}

C#代码中,我们定义了一个NGUI的UILabel,并且定义了一个设置Label的方法。LuaMono是一个单例类,在Awake中初始化。同时我们对UILabel添加了get属性

2.生成的wrap文件

public static void Register(LuaState L)

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