由于项目需要,逐渐转向ue。
之前做的一些unity效果(不包含在公司做的),选了几个稍有趣味性的,放这儿留作纪念。
(并不代表我不再看好unity,只是工作需要,unity的灵活性NO.1,我会继续用unity做独立游戏)
焦散效果(2018-8-19):
RT+卷积。本专栏logo就是从这里截的。
翻页效果(2018-4-16):
参考文章:Deforming Pages of 3D Electronic Books (sketches 0135)
简单光追(2018-2-9):
cos半球采样。
钻石(2017-12-13):
自创亮瞎眼shader
类似还有这个:Unity钻石手机壳
大护法(2017-10-30):
当时学了两天blender做的(开头空白时间较长,后面有动画)
头发物理(2017-7-30):
非常cheap的发丝物理。
海面(2017-7-2)
杨超wantnon:fft海面模拟(一)
体积光(2017-6-11):
raymarching,没啥好说的。主要创新是加了个窗帘...
下面是更早期用cocos做的,这个是真的生离死别了,不过思路还是可以继承:
2d阴影(2015-?-?)
纯几何半影。源码:wantnon2/EffectNodes-for-cocos2dx
水果罐头(2015-09-05)
质点弹簧系统。
本来是想做一个“水下泡泡龙”来着,没继续。
软光栅化(2015-9-?)
用windows gdi实现的简单软光栅化管线
代码:wantnon2/gdi3d