unity 手机 模糊效果_几个unity效果

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由于项目需要,逐渐转向ue。

之前做的一些unity效果(不包含在公司做的),选了几个稍有趣味性的,放这儿留作纪念。

(并不代表我不再看好unity,只是工作需要,unity的灵活性NO.1,我会继续用unity做独立游戏)

焦散效果(2018-8-19):

RT+卷积。本专栏logo就是从这里截的。

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https://www.zhihu.com/video/1224731429151793152

翻页效果(2018-4-16):

参考文章:Deforming Pages of 3D Electronic Books (sketches 0135)

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https://www.zhihu.com/video/1224734145580044288

简单光追(2018-2-9):

cos半球采样。

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https://www.zhihu.com/video/1224704449417457664

钻石(2017-12-13):

自创亮瞎眼shader

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https://www.zhihu.com/video/1224704886446604288

类似还有这个:Unity钻石手机壳

大护法(2017-10-30):

当时学了两天blender做的(开头空白时间较长,后面有动画)

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https://www.zhihu.com/video/1224732808536825856

头发物理(2017-7-30):

非常cheap的发丝物理。

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https://www.zhihu.com/video/1224704073251131392

海面(2017-7-2)

杨超wantnon:fft海面模拟(一)

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https://www.zhihu.com/video/1224705179213750272

体积光(2017-6-11):

raymarching,没啥好说的。主要创新是加了个窗帘...

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https://www.zhihu.com/video/1224704298749317120

下面是更早期用cocos做的,这个是真的生离死别了,不过思路还是可以继承:

2d阴影(2015-?-?)

纯几何半影。源码:wantnon2/EffectNodes-for-cocos2dx

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https://www.zhihu.com/video/1224716473803227136

水果罐头(2015-09-05)

质点弹簧系统。

本来是想做一个“水下泡泡龙”来着,没继续。

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https://www.zhihu.com/video/1224714347085598720

软光栅化(2015-9-?)

用windows gdi实现的简单软光栅化管线

代码:wantnon2/gdi3d

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