Unity效果之小白速成(一)

此文适合需要快速无脑提升Unity工程品质的童鞋,不适合Unity专业大佬。

相信很多童鞋,无论是程序和模型都可能会遇到老板说这个效果太差了,稍微调一下吧。但是要知道要自己细调,在unity中需要调到自己理想的材质在自己不是很熟悉的情况下还是比较麻烦。

些文以不深入的角度偷懒不讲理论的,介绍快速调Unity效果的方式。在很多情况下,即使你是个资深Unity,这也是你常用的"刷子"。

一.环境光

调整前:在这里插入图片描述调整后:在这里插入图片描述
因为光有方向,很多时候我们拿到的模型总是某一面特别亮,另一面很暗,这里我们可以调整环境光,让场景快速亮起来或叠加各种颜色。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最最常用的材质Standard:

就是这个玩意,通常默认也这个:
在这里插入图片描述
通常你会用到的也也就是下面这些参数:
在这里插入图片描述
Albedo(反射率):通用用来放贴图的,旁边可以调整他的颜色。
Metallic(金属度):金属材质的程度。
Smoothness(平滑度):顾明思意
Normal Map:法线贴图
在这里插入图片描述
Emission(自发光):把上面的勾子打上拉一拉,就知道了。

在这里插入图片描述
Specular Highlights是否高光
Reflections 是否反射
反射的内容在上一步的灯光设置页面中(如下图)可以设置。

一个很有用的技巧:

一般模型导到Unity中如果未有过什么处理的,通常都会比较平滑难看。如下图1,但是人的眼睛通常喜欢看有细节的东西,所以一定要给他回了一个法线贴如图2,即使可以法线不是对应的,我们可以调淡一点法线,也不要完全没有细节。
图1:
在这里插入图片描述
图2:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此文介绍非常简短,但本人觉得非常之实用,如果你有美术基础这样几步基本可以快提升工程的效果。但要进一步深入,那你就得好好的学习Unity效果内容了。

大杀招:

设置渲染品质,可以提升整体渲染的品质,但性能消耗也会大很多,最好能和开发商量着来。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
最上的Fastest速度最快,质量最差。
最下的Fantastic效果最好,但是性能消耗也最大。

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