flux unity 流体_Unity插件开发:基于Flux的技能编辑器

本文介绍了Unity插件开发的重要性,特别是对于游戏开发中的工具和编辑器。以Flux为基础,详细阐述了一款技能编辑器的开发思路,包括需求分析、Flux框架的选择和改造,以及新功能的实现。通过这款编辑器,可以高效地创建和编辑游戏技能,提升游戏制作效率和质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity插件开发:基于Flux的技能编辑器

Unity插件开发作用和意义

随着Unity游戏引擎越来越流行,用好Unity将直接影响到游戏前端的开发速度和质量,Unity插件开发正是用好的一个范畴。

那么什么是Unity插件呢?可大可小,说来话长,文中将用实际例子说明,可以简单的理解成端游和页游的配套工具,只不过基于Unity的工具全部都集中在Unity环境下我们的游戏工程中,不用到处分exe了,并且可以在编辑时、运行时、直接访问到我们的游戏资源和逻辑数据。

具备好的集成式插件工具将带来哪些益处:

1)资源处理类工具,减少游戏开发过程痛苦,策划、美术、程序均轻松,导入资源和配置过程均使用配套工具,处理资源流程行云流水,一气呵成,不用手动一个个设置,减少手动操作出错概率。

2)好的内容制作类插件,类似扩充的特效编辑器、关卡编辑器、技能编辑器等,可以让美术和策划人员更能发挥出艺术创造力,反复的打磨创作内容,使游戏品质更上一层楼。

3)程序开发辅助类插件,类似各种调试辅助插件、性能插件、通用模块插件等,可以让开发更加迅速。

Unity插件开发应该具备什么样的标准:

1)快速。手游制作周期相对很短,如果花一两个月写一个加速开发的插件,那就有些鸡肋了。除非这个插件非常的关键重要。一般的中小型工具,最好做到开发周期在几个小时到一周之内。

首先,开发Unity插件使用脚本语言,比使用C++高产很多;其次,编写环境集成在Unity下,各类底层API几乎全部都有;再次,绘制工具界面的API也都齐全,制作工具界面在以往会花费大量时间。所以,的确可以很快。

2)易用。工具类东西是提供给同学使用的,如果不好用,不便捷,将会极大的影响同学的工作心情,影响他的效率,并且影响他的创作灵感。

3)易扩展。策划和美术同学永远都非常贪心,有了最初他们想要的功能,他们就想要更强大的功能了,然后更强大,更完善,更易用。所以拿到第一版需求,就直接把功能朝完善想,朝夸张想,然后在设计上埋好伏笔,一般都会用的上。

详细的插件开发细节将在后续的文章中继续讲解,本文将以基于Flux的技能编辑器为例,宏观的说明一款工具的功能、开发、结构。

技能编辑器特性和需求

由于手游的周期较短,所

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