cocos creator 如何获取单位向量

使用归一化函数normalize就可以获取到当前单位向量

 this.dir=cc.v2(this.joy.position.normalize());

用处:控制目标跟随

    let dis=this.dir.mul(this.speed*dt);      //移动的距离
    let newPos=cc.v3(this.moveNode.position.add(cc.v3(dis)));   //当前距离加上移动距离
    this.moveNode.position=newPos;
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Cocos Creator是一个游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏,包括桌球游戏。在Cocos Creator中实现桌球游戏需要考虑几个方面。首先是可碰撞物体的设置,包括白球、其他球、球袋、球杆和球桌。可以使用Cocos Creator内置的操作设置来创建可产生碰撞的节点,并添加刚体组件来选择节点的形状和类型。例如,球袋需要设置为sensor类型,以便只产生碰撞监测而不产生碰撞效果。\[1\] 其次是球杆的移动和拉伸。球杆需要随着白球为中心移动,并设置最小距离以避免接触白球。可以通过获取点击点和白球中心的向量来实现球杆的移动和拉伸,并根据向量的长度改变球杆的冲量,以及根据向量和水平轴的夹角来旋转球杆。\[1\] 另外,白球需要监听击球事件,并根据击球力度和坐标计算出白球被击打后的线速度。当白球停止运动时,即刚体的awake状态为false时,可以发送事件通知球杆节点显示并可以击球。\[2\] 最后,可以通过可视化编辑来方便地创建桌球游戏。在Cocos Creator中,可以勾选Active开启物理系统,并设置Gravity重力为(0,0),以确保小球不受重力影响向下坠落。同时,可以创建桌面节点来放置球桌和其他游戏元素。\[3\] 综上所述,使用Cocos Creator可以实现桌球游戏,并通过设置碰撞物体、球杆的移动和拉伸、白球的击球事件监听以及可视化编辑来完成游戏的开发。 #### 引用[.reference_title] - *1* [cocos creator 台球小游戏](https://blog.csdn.net/sinat_40943484/article/details/82686425)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Cocos Creator入门实战:桌球小游戏](https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/90035153)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏](https://blog.csdn.net/6346289/article/details/100037342)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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