maya对象属性_Maya中Pymel基础运用(二)

本文介绍了Maya中使用Pymel进行基础操作,包括获取工程名、形状属性、对象几何信息、居中轴心、重置变换、吸附到网格、连接属性、打组及选择操作,提供了实用的Maya脚本技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

获取当前工程名字

import pymel.core as pmmaya_file = pm.sceneName()print(maya_file)

获取形状(shape)属性面板下类型名字

import pymel.core as pmmyplane = pm.nurbsPlane()shape = myplane[0].getShape()print(shape.longName())print(shape.name())

f2b83f1c084e3e6d78027c9382da6b88.png

获取对象点、线、面

import pymel.core as pm#创建一个方盒,每条边的细分都为10cube = pm.polyCube(name="mycube",subdivisionsWidth=10,subdivisionsHeight=10,subdivisionsDepth=10)shape = cube[0]#获取物体一共有多少个点、线、面print(shape.numVertices())print(shape.numEdges())print(shape.numFaces())#这些组件都是可以索引的print(shape.verts[0])print(shape.edges
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