![5d72258d7053e5d7d33b48ac0f692147.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5d72258d7053e5d7d33b48ac0f692147.png)
亏咳嗽~(皮卡丘~ )
【导图】
![a3b397e1d307ba6a0ed46cf7414d6cf7.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a3b397e1d307ba6a0ed46cf7414d6cf7.png)
【注意】
浏览器Ctrl+F键入"一二三 ...数字 加上 、顿号"可像Toc那样快速跳转不同标题。(为啥知乎不开发一个呢,又废不了多大劲儿)
![57db57495ae461e02e9226892d508701.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/57db57495ae461e02e9226892d508701.png)
一、简单介绍
- Quixel 油管账号(好多教程啊)
- Quixel 官网
Quixel 旗下有三款产品:
![4e67e32aeca086eda45b3783c703ac2a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4e67e32aeca086eda45b3783c703ac2a.png)
【1】Megascans library——世上最大最写实的3D扫描资源库,有超过1万多种素材。全部达到PBR标准,而且有多种细节水平的预制网格体(LOD)
![4399f7d0cf646f718098ab2e3d5b55f6.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4399f7d0cf646f718098ab2e3d5b55f6.png)
【2】Quixel Bridge——一款强大的内容管理软件,可以预览、下载、快速导出素材。
设置好路径之后,只需Export,就可以一键将 贴图、材质、模型全部导出至虚幻项目中(直接是uasset,速度快得很),而不是传统的导出fbx再导入进虚幻。
![17e3650d6763c935c9e91ababe40b92e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/17e3650d6763c935c9e91ababe40b92e.png)
还可以自定义模型,然后导入进虚幻当中。
【3】Quixel Mixer—— 一款强大的纹理绘制软件,可以为任何Megascans 素材添加纹理或是自定义资产。
![5fd139893af838c4f76cc0a9fca57ed2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5fd139893af838c4f76cc0a9fca57ed2.png)
![443e997a88e200fa39277c7862332236.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/443e997a88e200fa39277c7862332236.png)
二、下载安装Quixel两款软件
- 下载Bridge
- 下载Mixer
可以link Epic账号,不过虚幻这个登录验证好难受啊。
![3dec95b4e71002798098a0309b2ab526.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3dec95b4e71002798098a0309b2ab526.png)
![46df420b5b9ed06988cb676176be4997.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/46df420b5b9ed06988cb676176be4997.png)
三、设置DCC和素材路径
- 注意素材存放路径可以换成非C盘,默认是在Documents下,C盘一般空间比较小嘛。
![3ac751696d4a31a0f32fd01ca62c4873.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3ac751696d4a31a0f32fd01ca62c4873.png)
![c7c8300b505222d2c723ab7324049ab3.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c7c8300b505222d2c723ab7324049ab3.png)
四、给虚幻安装Megascans插件
这个插件主要是通信传输数据用的,也就是方便直接从Bridge一键导出资源至UE4。
上面DCC设置好后,会发现这里有相应系统、相应引擎版本的插件。
![f616561c67afede3d504860a7e331eae.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f616561c67afede3d504860a7e331eae.png)
【1】可以自定义只放到自己的项目当中,新建文件夹重命名为Plugins,将上面的Megascans插件放进去即可。
![81d65545b527c745b507b8a006a46076.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/81d65545b527c745b507b8a006a46076.png)
【2】也可以直接放到引擎Plugins文件夹当中
![8fdd2434f14d205c0ebfb0b9fb451299.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8fdd2434f14d205c0ebfb0b9fb451299.png)
- Content Browser->View Options->Show Engine Content
- 右键素材 Show In Explorer文件夹中显示
- 即可快速定位到引擎目录
【3】或者是直接Bridge中导出设置中设置安装文件夹为上述引擎Plugins文件夹即可,直接就安装好了。(下面导出的时候会看到)
然后重启项目,Toolbar上有这个Megascans UI就OK了。
![e9322bf8e7065abfbf5d0ecad7ce777e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e9322bf8e7065abfbf5d0ecad7ce777e.png)
![da89c5f2555592f41b07b679d02a1441.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/da89c5f2555592f41b07b679d02a1441.png)
五、Bridge中下载预览免费素材
(Collections也有很多做好的,社区的素材)
![9a3a903762285eb84e5425c12ee3dd40.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9a3a903762285eb84e5425c12ee3dd40.png)
在LOD右边,有个选项HighPoly选项。如果你想要在UE中制作影视级别的动画的话,用这个,但是代价太高。(其实就是模型三角面更多,更精细而已)
LOD是个啥?zhuanlan.zhihu.com可以打开全局设置,跟外面设置一样。
- 注意材质预设一定要是虚幻
- 分辨率自己定(8K导的时候会很慢)
![40fcaae3ee3d6b1e2d3d7ae613fc6444.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/40fcaae3ee3d6b1e2d3d7ae613fc6444.png)
这个表面预设也一样。
![7b163307297fb3ccc3e5006353fb13d5.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7b163307297fb3ccc3e5006353fb13d5.png)
其他的资源类型 预设也一样,贴图分辨率也要一样,即Surfaces、3D Models、3D Vege...这些都要保持预设和分辨率一致。
- 图片、贴图、三维模型预览
- 全屏预览
![7bdbcc4ac58a85dc9d380e40558c850c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7bdbcc4ac58a85dc9d380e40558c850c.png)
- 切换不同的贴图分辨率和LOD查看效果
![643b7e841d08d53443f70e1e3ff22168.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/643b7e841d08d53443f70e1e3ff22168.png)
![2a013db74bce1e41ecd30a2e1469caf2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2a013db74bce1e41ecd30a2e1469caf2.png)
六、Bridge 导出模型和贴图到UE当中
需要注意的是你的项目必须确保是打开状态才可以一键导入(因为要靠那个Megascans插件Livelink嘛)
![425f35d2562338347958b9db7ef6b15c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/425f35d2562338347958b9db7ef6b15c.png)
然后就导入进来了。
- 一个Megascans文件夹存放主要素材库。
![47d51b6ccd67f20f4b732fdd035ab7da.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/47d51b6ccd67f20f4b732fdd035ab7da.png)
- 一个预设文件夹存放 模板材质和模板函数,后期其他模型材质都会以这个材质为基础进行替换贴图,或自定义调节相关贴图参数值以达到满意的效果。
![82a12dda345b50c344a0a539273ad5c6.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/82a12dda345b50c344a0a539273ad5c6.png)
![0dc89e57568b0de5c03c478f01d4f27f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0dc89e57568b0de5c03c478f01d4f27f.png)
![0c0ea0be97cf7e150176dd55b72c4386.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0c0ea0be97cf7e150176dd55b72c4386.png)
![4f44a243fda41ba3d0de050586d206ce.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4f44a243fda41ba3d0de050586d206ce.png)
可以对比Datasmith的导入。(细模型Megascans导,大(散)模型Datasmith导)
X Tesla:【Sketchup 基础入门 与 UE4 Datasmith】zhuanlan.zhihu.com![ed3de602791b5428438d1b7976dd620b.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ed3de602791b5428438d1b7976dd620b.png)
还可以打开贴图设置贴图的Color相关以及贴图大小。
![f423fa33f344788cf826cb9a82d85f62.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f423fa33f344788cf826cb9a82d85f62.png)
需要注意的是UE支持的贴图最大尺寸就是8K,8192*8192。
![e667b447dd4ca9f812030b99bc193033.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e667b447dd4ca9f812030b99bc193033.png)
七、Quixel Mixer 绘制贴图
Quixel Mixer 绘制贴图,话说Mixer是用Unity做的?
![ff7d1340c26982fdb9a00cf8f19a1113.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ff7d1340c26982fdb9a00cf8f19a1113.png)
虚幻商城中也有很多免费Megascans材质,不过归类查找比较麻烦。而且Bridge的很多材质也是需要订阅才有,Mixer直接下载绘制就好了,全免费。
![765aaf541ac5dfbc5e9e7706e00fcdfe.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/765aaf541ac5dfbc5e9e7706e00fcdfe.png)
先Edit偏好设置设置屏幕占比,要不然界面太小了。
![127a6aa2a04fd832ed17419a85e1488c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/127a6aa2a04fd832ed17419a85e1488c.png)
简单了解一下,以后用到了再深入。(实际是美术太菜,没有想法)
![fdc3a5c20feee2148d06f5104ced6d05.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fdc3a5c20feee2148d06f5104ced6d05.png)
马老板万岁,感谢您的教导,我对美元没有兴趣~
![855cd64f660c58c5202619591fa891df.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/855cd64f660c58c5202619591fa891df.png)
一手马老板的素材,一手亏咳嗽老爷的教程,干哪!
![e038a17cdfa67b117ba0792967ffb9b5.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e038a17cdfa67b117ba0792967ffb9b5.png)
教程中的最终场景可以到虚幻商城中免费获取添加到自己的项目中,大家可以好好扒开研究一番~
![6ce6b37730dbc8ab0829440e0cc82e26.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6ce6b37730dbc8ab0829440e0cc82e26.png)
下面是看虚幻直播戴老师讲到的部分内容。(太复杂的还看不懂 )
(PDO来处理树根跟地面的接缝 柔和度 问题),像素深度偏移。
![6649e5e283a6aab2865d14682f71dd3f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6649e5e283a6aab2865d14682f71dd3f.png)
虚幻Megascans 插件中Create Blend 需要选中两个Layer材质进行Blend以进行Vertex Paint。绘制树木上的一些苔藓。
X Tesla:【UE4】Decal & Vertex Paint 基础入门zhuanlan.zhihu.comr.SSGI half 屏幕空间全局光照 根据屏幕DPI降低损耗。
雨滴击打地面用Line Tracing 检测碰撞产生击打效果。