UE4_C++编程学习笔记-1模板编程

模板是UE中用的比多的C++特性,对于模板最近学习的心得总结如下:

模板个人的理解就是让使用者不在注意变量类型,更多的转为实现逻辑,而让编程的变量不区分变量类型,就像高级语言python一样。C++的模板编程一般分为函数模板和类模板,分别如下:

  1. 函数模板

    函数模板的定义形式如下:

    template <typename type> ret-type func-name(parameter list)
    {
       // 函数的主体
    }
    

    其中typename type这是个重要的参数,顾名思义就是类型名车,type定义了你这个后面实现函数时候你所使用的变量类型,可以这么理解,这里type取代了int,float等类型,所以模板编程也叫泛型编程。

    具体的实现如下:

    template <typename mytype>
    inline mytype const& Max (mytype const& a, mytype const& b) 
    { 
        return a < b ? b:a; 
    } 
    

    我们在main函数中可以直接调用

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    
    
    //函数模板
    template <typename mytype>
    inline mytype const& Max(mytype const& a, mytype const& b)
    {
        return a < b ? b : a;
    }
    
    int main()
    {
        //整数比较
        int i1 = 1;
        int i2 = 2;
        cout << "Max(i, j): " << Max(i1, i2) << endl;
    	//字符比较
        char c1 = '1';
        char c2 = '2';
        cout << "Max(s1, s2): " << Max(c1, c2) << endl;
    	//浮点数比较
        double f1 = 1.1;
        double f2 = 1.2;
        cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
    	//字符串比较
        string s1 = "ABBBB";
        string s2 = "BCCCC";
        cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
        return 0;
    }
    

    最终输出如下:

    Max(i1, i2): 2
    Max(c1, c2): 2
    Max(f1, f2): 1.2
    Max(s1, s2): BCCCC
    Max(p1, p2): 0000001177F2F858
    
  2. 类模板

    类模板定义形式如下:

    template <class type> class class-name {
    
    }
    

    其实用法和函数模板基本一样的,只不过用在了类里面,话不多说,我们用这个实现一个stack。

    #include <iostream>
    template <class T>
    class Stack
    {
    private:
        T elems[100];
        int index;
    public:
        Stack()
        {
            memset(elems, 0, sizeof(T) * 100);
            index = 0;
        }
        ~Stack()
        {
    
        }
        void push(T const& elem)
        {
            elems[index++] = elem;
        }
        T pop()
        {
            return elems[(index--)-1];
        }
    };
    int main()
    {
        Stack<int> stack_Temp;
        stack_Temp.push(23);
        stack_Temp.push(24);
        cout << stack_Temp.pop() << endl;
        return 0;
    }
    

    其实上述代码没有做边界检查,可能会超范围,而且都是值拷贝的函数返回,只能用基本的类型。但是这里只是为了演示模板,所以请大家不要太纠结了。最终输出结果如下:

    24
    

UE4中的模板编程很多,我找了一段代码,UE的数组类型:

template<typename InElementType>
class TArray
{
public:
	typedef InElementType ElementType;
	typedef std::vector<ElementType> TSTLVector;

	void Add(const ElementType& Element)
	{
		Vector.push_back(Element);
	}
.....
}

其实从上面可以看出,泛型编程的主要作用就是用于对位置类型的存储,逻辑等,使代码的复用性更好。

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