2d 贝塞尔曲线_Blender-曲线实体化运用

本文介绍了Blender中2D贝塞尔曲线的基础操作和实体化技巧,包括曲线的创建、编辑、实体化、2D与3D模式的区别、几何数据设置以及控制柄类型的调整。通过实例演示了如何使用曲线插件、填充模式、挤出、倒角等,帮助读者掌握曲线在2D和3D场景中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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大家许久不见,大家圣诞节~,很多人对曲线修改器运用和如何实体化有所困惑,而这篇将分析一些blender中曲线的基础运用及拓展,

插一小段,在blender除了默认的几个曲线,还有其他自带曲线的插件,打开blender偏好设置的插件选项,输入extra,开启两个曲线插件。这时可以看到曲线一栏多了好多插件,更加方便进行各种曲线的操作,关于扩充的插件使用方法大家可先自行研究~

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1曲线实体化

关于曲线的基础知识:

E键可挤出

Ctrl+鼠标右键点击,可不断的增加线段

封闭曲线,选择收尾两个点,按F键(闭合封面也适用)即可,

或者按alt+c可循环闭合曲线,按第二次alt+c可取消环闭合曲线

可以自由移动旋转缩放,按G键是自由移动

x键可选择删

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