blender 基础操作

基础移动

旋转视角:
拖动滚轮
缩放视角:
鼠标滚轮
移动视角:
shift+拖动滚轮
快速固定视图
1 小键盘 1正交前 3正交右 7正交上 9正交下,此外小键盘 2 4 6 8是旋转 5是切换正交透视
2 alt+鼠标中键按住,上下左右拖动可根据方向切换到下一个视图
移动快捷键(物体模式):
1 G,物体将直接跟随鼠标移动,按下鼠标左键结束移动
2 按下G后,按XYZ,或拖动鼠标中键,可沿一个固定轴移动
3 按下G后,按shift+XYZ,可不沿某个轴移动,如shift+Z为沿XY移动
旋转快捷键:
1 R,物体沿屏幕视角旋转,RR,物体沿坐标轴自由旋转
2 R+XYZ操作与移动快捷键相同
缩放快捷键:
缩放快捷键为S,操作与移动快捷键相同
如果不想按下快捷键后直接操作,而是进入和untiy类似的坐标轴操作,可以在编辑/偏好设置/Tool keys改为活动工具

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模型操作

新建模型
左上角添加按钮或shift+A
平滑模型表面
1新建的模型为平直显示,各网格之间用直线连接,选中物体,右键,选择平滑显示
2部分平滑,模型属性栏/物体数据属性(三个绿点)/法向/自动光滑,勾选,调整大小,两个面的补角小于等于设定值时将会平滑处理,注意需要先开启平滑显示
3 在编辑模式里,将一圈边标记为锐边(先选中边,然后右键,标记锐边),可以不受平滑效果影响
修改模型顶点,边,面
1 首先进入编辑模式,模式选择后有顶点,边,面三种模式选择,对应快捷键 1 2 3
2 移动,旋转,缩放参考 移动快捷键(物体模式)
3 alt+左键 直接选中同一行或同一列的边
文本
1 新建文本, 物体模式/添加/文本
2 编辑文本,选中文本,进入编辑模式,即可编辑,内容,可以复制粘贴
3 属性栏出现文本属性,可以选择字体,大小,倾斜等属性
4 不支持直接输入中文,但可以粘贴中文,想显示中文需要先切换到支持中文的字体
5 三维化文字,属性栏/修改器属性(小扳手)/添加一个新修改器,选择实体化,然后设置厚度

画线
1 新建线条, 1物体模式/添加/曲线/贝塞尔曲线 2选中一条曲线,编辑模式,选择自由线或钢笔线,直接画线(可首尾相连)
2 选中一个节点,按E可添加节点
3 线条实体化为管子,线条属性栏/物体数据属性(两点绿色)/几何数据/倒角/圆(四舍五入)/调整深度
4 需要注意的是,选择模式不同,操作方式不同,选择模式为调整时,可以直接点击曲线手柄调整,选择模式为框选时,只能选中,直接拖动鼠标左键无法调整手柄(会拖出新选框),此时只能通过GRS快捷键调整位置角度和旋转

融球
1 新建融球:物体模式/添加/融球
2 移动融球:多个融球:在舞台直接选择融球,只能移动第一个融球,可以同时选择第一个和其余的融球,来一起移动,或者在物体列表选择某个融球,可单独移动选中的融球
3 修改平滑度:属性栏/物体数据属性(绿色)/融球/视图分辨率。分辨率越小,网格数越多
4 修改影响距离:属性栏/物体数据属性(绿色)/融球/影响阈值。实际上是缩小融球的尺寸
5 合并融球:选中多个融球,右键/合并为/网格,可合并为普通物体
摄像机
1 进入摄像机视角:小键盘0或舞台右侧摄像机图标
2 进入摄像机视角时,如果拖动鼠标中键会直接退出摄像机视角,如果在摄像机视角中,按N键,右侧弹出的面板中选择视图/视图锁定/锁定摄像机,此时,拖动鼠标中键会将变换应用到摄像机,而不是直接退出摄像机视角

物体缩放对模型的影响
1 我们可以直接在物体模式下修改scale,也可以在编辑模式下通过修改面的位置来修改模型尺寸,但编辑模式下不会修改scale值
2 如果修改了sacle,将对模型的操作产生影响,如创建一个内插面,面的边距会根据scale进行缩放
3 归一化scale,物体模式,选中物体,ctrl+A,选缩放即可,scale将变为 1 1 1,如果模型之间有关联,必须一个一个应用,不能一起应用
滑移边线
1 编辑模式,线模式,选中要滑动的线,右键 滑移边线
2 不同于按G移动,滑动边线不会大幅度修改模型面的样子,而是沿面滑动
倒角
1 方法一,物体模式选中物体,修改器中选择倒角,这将为整个模型添加倒角
2 方法二,编辑模式,边模式,选中边线,ctrl+B,鼠标左右拖动调整范围,滚轮调整段数,为某些边添加倒角
创建一个弹簧
1 Blender不能直接创建弹簧,可以先建一个圆环,为圆环添加修改器,螺旋,设置螺旋参数角度2000度 ,螺旋5.2M,步长100,然后物体模式,选中圆环,右键,转换为网格,进入编辑模式,线条模式,alt单击网格里的一条螺旋线,右键/分离/选中项,获得一个螺旋的网格,物体模式选中螺旋网格,右键/转换到/曲线,然后在曲线的曲线属性里/几何数据/圆(四舍五入)/深度,通过修改深度获得一个弹簧。需要注意的是,曲线在调整scale后,可以通过ctrl+A/缩放 恢复由缩放引发的形变,如果将曲线转为网格,则无法恢复形变
压平一个面
1 编辑模式,点模式,透视模式,选择一个面的两条边的所有点,沿轴向缩放为0即可压平
绑定骨架
1 选中骨架,再选中皮肤,ctrl+P,创建自动权重
2 合并后,皮肤模型将成为骨架模型的一部分,在集合里,选择骨架条目后的橙黄色模型,即可调整皮肤模型的属性

桥接面
1 桥接面可以把两个相对的面中间掏空,创建一个内壁
2 编辑模式,面模式,选中两个面,右键,桥接面
衰减编辑
1 当需要做一些渐变,如水滴的尾部,而直接该顶点效果不连贯时,可以使用衰减编辑
2 按O开关衰减编辑,当使用变换是,会有一个灰色的圆圈显示影响范围,用鼠标中键调整影响范围,一次变换只能有一种衰减强度
常用快捷键
1 内插面——编辑模式下,面模式,I创建一个内插面,如果同时选中了多个面,将会共享同一个内插面,可以点击左键后,在左下方的弹出栏里选择各面,来为每个面单独创建内插面
2 加大渐小选区——编辑模式下,选择一个面,Ctrl + 小键盘加减号,可以向外调整选区范围
3 从边创建面——编辑模式下,边模式下,alt+点击一条边,将选中一圈边,右键,从边创建面可创建新面
4 环切——编辑模式下,ctrl+r鼠标靠近边线,可以对物体进行环切,鼠标滚轮可以选择环切的刀数,点击鼠标左键,然后可以选择环切的位置,最后再点鼠标左键,应用环切
5 挤出面——编辑模式下,面模式,选中面,E可以挤出面 。按alt+E可选择沿法向量挤出面
6 复制——物体模式,shift+D,复制一个不关联的物体 。alt+D,复制一个关联物体 。关联:修改一个物体是否会影响另一个。实际上是否关联可以在复制的临时面板里调整
7重复上一步——物体模式,shift+R
8 关联属性,复制修改器——物体模式,先选中新物体,最后选中被复制的物体,ctrl+L,选择复制修改器
9 选中所有连续面——编辑模式,面模式,选中一个面,L键,可直接选中所有可以到达的面
10 合并两个网格——ctrl+J
11 设置游标——shift+鼠标右键
12 选中一圈边——alt+点击某条边
13 选中一圈面——alt+点击面的连接处
14 衰减编辑——进入编辑模式,舞台中间上方,第三个,选择一个衰减模式,当选中顶点、边、面时,进行transform操作,使用鼠标滚轮可以调节影响范围,会连带其他节点一起移动
15 将视角对准一个物体 alt+鼠标中键
16 细分:添加表面细分修改器ctrl+123456,对应细分等级。如果是单纯的增加线的数量,进入编辑模式,选择左上角边里的细分
制作一个瓶子
1 瓶子的制作可以先画一条曲线,画出一半的瓶身,然后物体模式将曲线转为网格,进入编辑模式,使用旋转命令,旋转360,临时面板可以调旋转的角度和段数,然后为旋转出的网格添加修改器-实体化,从而为瓶子添加一个厚度(厚度为负代表向内添加厚度),然后应用实体化
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插件

1 boxcutter 外部插件,很方便的裁剪工具
2 hardOps 外部插件,快速调用Blender基本功能
3 etra objects 自带插件,更多基础模型 齿轮 钻石 墙
4 node Wrangler 自带插件,材质 ctrl+t,自动添加前置节点
5 texTool 外部插件,快速烘焙贴图
6 poseLibrary 自带插件,用于展示动作列表
7 LoopTool 自带插件,可以在N键菜单/编辑/平化,可以将一圈不平整的顶点,重设为一个平面上
平化前
平化后
8 QuadRemeshder 外部插件,可以自动拓扑高模模型,生成低模模型

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