cpu超线程优缺点_CPU超线程对游戏帧数有多大影响?

英特尔奔腾G4560实测

在测试即将结束之际,有编辑提议试试核心数目更低的CPU,毕竟Ryzen 1400、Core i7-8700K这两个CPU核心线程数那么多,肯定看不出差距的,不妨试试Intel曾经的神U G4560表现吧,毕竟人家一颗少见的支持超线程奔腾处理器,当时能以400元出头的价格买到这样的双核四线程处理器已经相当不错了。

不测不知道,一测吓一跳。你说intel G4560带不动GTX 1070 Ti显卡是肯定的,其实游戏帧数落后也是非常多的,极端情况下将近40%。原本双核四线程已经是“泯然众人矣”,关闭超线程后就只剩下两个物理核心在工作了,此时情况更加难看了,《古墓丽影:崛起》、《杀出重围:人类分裂》这两个游戏直接游戏黑屏进不去了。还可以确认的就是,双核情况下比双核四线程游戏成绩都下跌了不少,可以看出游戏对于CPU的线程要求不是无止境地低,总会有一个下限。

总结:

其实本次测试只是个引子,很多“资深”玩家都听说过超线程技术对于游戏帧数是有一定影响,但这个说法放在今天到底能不能还行得通?毕竟Windows 10系统已经发布多年、DirectX12游戏普及,更为重要的是CPU已经更新迭代了多次,入门级的i3/Ryzen 3都是四核四线程了,所以我们希望通过一些测试了解一下近几年游戏对于处理器核心线程调用情况。

从测试结果来看,最最最重要的结论就是,超线程对于游戏的影响程度,完全是取决于游戏的优化。部分游戏甚至对最低核心/线程数有最低要求,例如《古墓丽影:崛起》、《杀出重围:人类分裂》,达不到最低要求,不好意思,没得玩,请升级CPU。

游戏对于线程利用也是有上限的,目前从测试结果来看一般游戏都仅支持4-8个CPU线程,多了它也吃不满,但比方说《奇点灰烬》、《文明6》这类型策略对战游戏,对于CPU要求是挺高的,可以调用的CPU线程数目也比较多、负载也较高。同时Windows 10系统在多任务调度上已经非常不错了,不会出现刚开始那种“一核有难,七核围观”的惨状。

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