opengl 阴影_Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅵ

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你好,这里是ZwqXin关于Shadow volume阴影锥技术实践记录的第六辑。这里我要给出此系列的第三个DEMO,Shadow Volume的shader实现版本。实现过程中比起第2个DEMO,所经历的波折也不少呢~。——ZwqXin.com 前文见:

  • Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅰ
  • Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅱ
  • Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅲ
  • Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅳ
  • Shadow Volume 阴影锥技术之探Ⅴ

本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明
原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/shadow-volume-6.html

实现这个shader版本委实还花费了我不少脑细胞。也是是我本来就够笨吧~不过,现在确实做出来一个实现了。它不是完美的——比起之前的Z-FAIL算法不见得效率体现得能多多少(可能是我的问题吧~),而且还依赖于模型(最经典的茶壶模型渲染出错~见DEMO)但是,至少在本系列中我完成了这个之前一直想尝试的sha

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