![b7bded29ee9695b000aa941157075e4b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8bfcb5ae5c770a5c1533bee12482ca2f.jpeg)
大家好鸭,好久不见,今天带来的是我们近期在研究的一个Houdini配合Substance Designer的程序化石头制作框架,这个框架的灵感来源于Saber Jlassi在SIGGRAPH2017上作的一个演讲, 完整的演讲视频可以在下面的链接中看到.
Procedural Rock Formationsvimeo.com虽说在制作的初期参考了他的一些方法,但是由于我使用的电脑性能不够好(i7-7820hk, 16g), 在生成的过程中遇到了非常多的障碍,其中最主要的一点就是无法快速看到效果,导致在等待电脑生成的过程中浪费了很多的时间,并且不可避免地遇到了非常多的软件崩溃现象(Houdini在系统内存占用率超过80%以上时很容易崩)。
那么为了解决这一系列问题,我们用将近一个月的时间,着手开发了一套原创的Houdini的程序化石头生成框架,在本篇文章中,我将向大家分享一下我们的制作流程。
不过为了让大家知道这个真的是一个框架而不是手工制作的模型,请大家先看看这两张图
![2db3e686046829b724008a606ef35105.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5325184b4105a1959f83cd881a190d3c.jpeg)