houdini节点大全中文手册_Houdini,SD程序化石头游戏资产制作

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大家好鸭,好久不见,今天带来的是我们近期在研究的一个Houdini配合Substance Designer的程序化石头制作框架,这个框架的灵感来源于Saber Jlassi在SIGGRAPH2017上作的一个演讲, 完整的演讲视频可以在下面的链接中看到.

Procedural Rock Formations​vimeo.com

虽说在制作的初期参考了他的一些方法,但是由于我使用的电脑性能不够好(i7-7820hk, 16g), 在生成的过程中遇到了非常多的障碍,其中最主要的一点就是无法快速看到效果,导致在等待电脑生成的过程中浪费了很多的时间,并且不可避免地遇到了非常多的软件崩溃现象(Houdini在系统内存占用率超过80%以上时很容易崩)。

那么为了解决这一系列问题,我们用将近一个月的时间,着手开发了一套原创的Houdini的程序化石头生成框架,在本篇文章中,我将向大家分享一下我们的制作流程。

不过为了让大家知道这个真的是一个框架而不是手工制作的模型,请大家先看看这两张图

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