slider节点透明背景_SD十大重要节点解析_Tile Sampler

b3f38308ff8e067f178246e8f0871a12.png

本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。

通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。

今天我们主要解析Tile Sampler节点,这个节点在砖墙,地面的制作中发挥着重要的作用。

说到Tile Sampler节点,核心就是Tile,也就是平铺。对于这个理解在儿童玩电脑时期,就发现桌面壁纸有填充,平铺,拉伸等模式。其中平铺就是将一张图进行排列,如下图所示:

497971683463930f8abced2e9dfe445d.png

说到这里大家应该对Tile有了一定的认知了,那么我们回到今天所将的节点上来,看看这个节点的具体参数和功能。

2Tile Sampler参数解析

1基本参数

52feb1b1650f37855f58659f3f8e1161.png

基础参数非常简单,主要是X Amount和Y Amount,也就是横向的数量和纵向的数量。

2Pattern参数

Pattern样式参数,这个参数主要控制平铺的内容。

eb9614814e743f9a33c8a6107997e8c1.png

在Pattern属性中,有几种预选的样式,方形,圆形等,比较简单,一试就可以。

be0427a30bc6344c388ca2aa2010694d.png

Pattern预选下拉框中,第一个就是Pattern Input选项。这个选项就是可以自定义平铺的样式,直接连接到Tile Sampler节点的入口的Pattern Input 1中即可,如上图所示。

6e8a76f0b6a92bff2a4c4c0f2a5c8c87.png

而且还可以接入多个样式,如上图,将Pattern Input Number数值进行修改即可。

那么,这里就有问题了,连入多个样式,他们之间是怎么一个排列方式呢?

f670f5e8254cf4e4a1c138d1830a960a.png

紧接着Pattern Input Distribution参数,就明确了排列的方式。默认状态下是Random,也就是随机分布。

149cb286275701f1775f8f7b731b8b32.png

第二种,排列方式为Pattern Number,这样排列方式是按照样式的数量,进行规律的矩形函数排列,这种模式一般情况下使用的较少。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值