本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。
通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。
今天我们主要解析Tile Sampler节点,这个节点在砖墙,地面的制作中发挥着重要的作用。
说到Tile Sampler节点,核心就是Tile,也就是平铺。对于这个理解在儿童玩电脑时期,就发现桌面壁纸有填充,平铺,拉伸等模式。其中平铺就是将一张图进行排列,如下图所示:
说到这里大家应该对Tile有了一定的认知了,那么我们回到今天所将的节点上来,看看这个节点的具体参数和功能。
2Tile Sampler参数解析
1基本参数
基础参数非常简单,主要是X Amount和Y Amount,也就是横向的数量和纵向的数量。
2Pattern参数
Pattern样式参数,这个参数主要控制平铺的内容。
在Pattern属性中,有几种预选的样式,方形,圆形等,比较简单,一试就可以。
Pattern预选下拉框中,第一个就是Pattern Input选项。这个选项就是可以自定义平铺的样式,直接连接到Tile Sampler节点的入口的Pattern Input 1中即可,如上图所示。
而且还可以接入多个样式,如上图,将Pattern Input Number数值进行修改即可。
那么,这里就有问题了,连入多个样式,他们之间是怎么一个排列方式呢?
紧接着Pattern Input Distribution参数,就明确了排列的方式。默认状态下是Random,也就是随机分布。
第二种,排列方式为Pattern Number,这样排列方式是按照样式的数量,进行规律的矩形函数排列,这种模式一般情况下使用的较少。