unity抠人像原理_Unity3D Kinect 控制人物模型

voidUpdateUserMap()

{int numOfPoints = 0;

Array.Clear(usersHistogramMap,0, usersHistogramMap.Length);//Calculate cumulative histogram for depth 计算深度累积直方图

for (int i = 0; i < usersMapSize; i++)

{//Only calculate for depth that contains users 只计算深度,包含用户

if ((usersDepthMap[i] & 7) != 0)

{

usersHistogramMap[usersDepthMap[i]>> 3]++;

numOfPoints++;

}

}if (numOfPoints > 0)

{for (int i = 1; i < usersHistogramMap.Length; i++)

{

usersHistogramMap[i]+= usersHistogramMap[i - 1];

}for (int i = 0; i < usersHistogramMap.Length; i++)

{

usersHistogramMap[i]= 1.0f - (usersHistogramMap[i] /numOfPoints);

}

}//dummy structure needed by the coordinate mapper

KinectWrapper.NuiImageVi

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