前言
大家对于UE的骨骼重定向功能一定是非常的喜爱,他允许我们在一套动作基础上,扩展更多的角色动作(骨骼结构必须相同)。原理不赘述了简而言之,你可以把一套动作,套入另一Skeleton Mesh,例如,我手里有一套男性角色行走攻击动作,而只有女性角色骨骼蒙皮,就可以采取骨骼重定向,将男性角色动画扩展给女性角色。
您需要满足以下要求:
角色Mesh必须拥有骨骼
角色骨骼层次必须基本相同,鉴于UE提供的骨骼层次,例如小臂骨骼必须在肩部下,常规的人型骨架均遵循此特点
在之前的文章我有提及Adobe有一网站Mixamo,免费向外界提供角色动作,其中包括角色蒙皮骨架,角色动作(传送门访问速度稍慢)。早期UE官方有一套动作资源,资源名称就是Mixamo动作,可惜已经不更新了。
好在Mixamo网站还在(是否可商用,请自行联系网站方),但是网站在2016年底取消了对UE4的支持,在更早的时候,Mixamo网站是支持直接导出UE4引擎资源骨骼的!现如今,我们只能在网站下载普通的FBX文件,仍然支持Unity格式资源下载!
UE4的骨骼资源与其他引擎角色骨骼资源的区别?
UE4中动画骨骼提供了根节点信息,也就是在传动角色骨骼的基础上增加了根骨骼,用于根节点运动。
如何使用Mixamo网站进行资源筛选?
首先,网站在改版后,只有登录功能,去掉了收藏,个人页。完成登录即可下载,操作步骤如下
在Character标签页下选取用来预览动作的角色蒙皮