使用Mixamo_Converter重新定义根骨骼导入UE4

首先去github下载MixamoConvert,直接在下zip包,不用解压
本次笔者用的blender版本是2.92,可以适配该插件
打开blender,选择编辑-偏好设置-插件-安装在这里插入图片描述
选到zip压缩包即可
然后勾选插件
在这里插入图片描述
在右边可以看到选项栏,看到mixamo
在这里插入图片描述

打开高级选项,勾选Use Unreal Engine Bone names
两个路径分别为输入的模型和要输出到的模型,点击Batch Convert即可进行批处理
在这里插入图片描述

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mixamo_converter-master是一个用于将Mixamo动画文件转换为其他动画格式的工具。 Mixamo是一个在线动画资源库,提供各种人物角色和动画,用户可以在Mixamo平台上选择并下载这些动画。然而,Mixamo提供的动画格式是一种特殊的格式,可能无法直接在各种游戏引擎或动画软件中使用。 为了解决这个问题,有开发者开发了mixamo_converter-master这个工具。这个工具可以将Mixamo动画文件转换为其他常见的动画格式,比如FBX、BVH等。用户只需要将Mixamo动画文件导入mixamo_converter-master中,选择要转换的目标动画格式,即可将Mixamo动画转换为所需的格式。 使用mixamo_converter-master的好处是,它能够帮助用户更好地利用Mixamo平台提供的丰富动画资源。用户可以将这些动画直接应用于自己的游戏项目或动画制作中,而无需担心格式不匹配的问题。 此外,mixamo_converter-master还提供了一些额外的功能,比如动画预览和编辑工具。用户可以在转换过程中对动画进行预览和编辑,以满足个性化需求。 总结来说,mixamo_converter-master是一个方便实用的工具,可以将Mixamo动画文件转换为常见的动画格式,方便用户在各种游戏引擎或动画软件中使用。如果你需要使用Mixamo提供的动画资源,但所使用的平台或软件不支持Mixamo格式,mixamo_converter-master将是一个很好的选择。

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