unity scence灯光不显示_(完结)Unity图形渲染Part1/4——基础渲染系列教程20篇(默认渲染管线)...

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咱也不知道得罪了哪路神仙,文章不停的被举报,每一篇都被针对,不停的被举报抄袭、转载、垃圾信息,导致不停的修改、隐藏 修改。

每一篇,我都在题头给了 合集的入口,但凡能点进来看一下,也不至于如此无聊,管理员也是硬邦邦的扣分给处罚,心累。懒得做二次排版了。所有内容都更新在公众号,知乎不再单独成篇。每一篇的地址在下面,点击可以跳转。

-----------------------------------------2020-06-08 分割线----------------

整理了未来200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。

放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入土——收藏这一篇就够了​zhuanlan.zhihu.com
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-----------------------------------------2020-06-28 分割线----------------

经历5个多月,终于把Jasper大神的渲染系列翻译完成了。 渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于1/4系列教程,讲述基础的渲染知识。

这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。

本系列将涵盖20篇文章,从最初的矩阵开始,到光线、阴影、全局光照等等涵盖几乎所有的图形知识。(内容很干很长,建议收藏当工具书翻

第一篇:矩阵

放牛的星星:基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵​zhuanlan.zhihu.com
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第二篇:着色器基础

放牛的星星:基础渲染系列(二)——着色器​zhuanlan.zhihu.com
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第三篇:合并纹理

放牛的星星:基础渲染系列(三)多样化的表现——组合纹理​zhuanlan.zhihu.com
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第四篇:光照

放牛的星星:基础渲染系列(四)——光照(Unity)​zhuanlan.zhihu.com
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第五篇:多灯光照明

放牛的星星:基础渲染系列(五)——多灯光​zhuanlan.zhihu.com
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第六篇:凹凸感

放牛的星星:基础渲染系列(六)——凹凸​zhuanlan.zhihu.com
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第七篇:阴影

放牛的星星:基础渲染系列(七)——阴影​zhuanlan.zhihu.com
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第八篇:反射

基础渲染系列(八)——反射​mp.weixin.qq.com
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第九篇:复合材质

基础渲染系列(九)——复合材质​mp.weixin.qq.com
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第十篇:更复杂的复合材质

基础渲染系列(十)——更复杂的复合材质​mp.weixin.qq.com
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第十一篇:透明度

基础渲染系列(十一)——透明度​mp.weixin.qq.com
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第十二篇:半透明阴影

基础渲染系列(十二)——半透明阴影​mp.weixin.qq.com
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第十三篇:延迟着色

基础渲染系列(十三)——延迟着色​mp.weixin.qq.com
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第十四篇:

基础渲染系列(十四)——雾​mp.weixin.qq.com
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第十五篇:延迟光照

基础渲染系列(十五)——延迟光照​mp.weixin.qq.com
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第十六篇:静态光照

基础渲染系列(十六)——静态光照​mp.weixin.qq.com
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第十七篇:混合光照

基础渲染系列(十七)——混合光照​mp.weixin.qq.com
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第十八篇:实时全局光照、探针体积、LOD组

基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组​mp.weixin.qq.com
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第十九篇:GPU实例

基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)​mp.weixin.qq.com
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第二十篇:视差

基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)​mp.weixin.qq.com
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授权声明

本系列会在Unity社区、知乎、个人公众号:壹种念头 进行连载发布。公众号会首发并 推送源码,欢迎关注。

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