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咱也不知道得罪了哪路神仙,文章不停的被举报,每一篇都被针对,不停的被举报抄袭、转载、垃圾信息,导致不停的修改、隐藏 修改。
每一篇,我都在题头给了 合集的入口,但凡能点进来看一下,也不至于如此无聊,管理员也是硬邦邦的扣分给处罚,心累。懒得做二次排版了。所有内容都更新在公众号,知乎不再单独成篇。每一篇的地址在下面,点击可以跳转。
-----------------------------------------2020-06-08 分割线----------------
整理了未来200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入土——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com![1e6d6df1bf43d81e0368c610653dd169.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3417da5f6ac78040530685317706d9d7.jpeg)
-----------------------------------------2020-06-28 分割线----------------
经历5个多月,终于把Jasper大神的渲染系列翻译完成了。 渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于1/4系列教程,讲述基础的渲染知识。
这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。
本系列将涵盖20篇文章,从最初的矩阵开始,到光线、阴影、全局光照等等涵盖几乎所有的图形知识。(内容很干很长,建议收藏当工具书翻)
第一篇:矩阵
放牛的星星:基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵zhuanlan.zhihu.com![2836bca7e938cb693870751f377015b4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a7d11e358336a9fecd97c6cd47aa17d.jpeg)
第二篇:着色器基础
放牛的星星:基础渲染系列(二)——着色器zhuanlan.zhihu.com![caad5cf09c28f2cffeee84f4eb0b9d57.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a206d3d74cd230026977ce1b14061d44.jpeg)
第三篇:合并纹理
放牛的星星:基础渲染系列(三)多样化的表现——组合纹理zhuanlan.zhihu.com![ea6fb5ee28faaf74f8da4458541f1a41.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4fc65210cea56eace019c86b68845431.jpeg)
第四篇:光照
放牛的星星:基础渲染系列(四)——光照(Unity)zhuanlan.zhihu.com![a187bae7264848a9e1d0fe121fb7b6e4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b3f611aea623cf8dd6dd9ad9462b3da3.jpeg)
第五篇:多灯光照明
放牛的星星:基础渲染系列(五)——多灯光zhuanlan.zhihu.com![dfdfbfa7587d1299ec91667e41fc41ed.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a54377903d88da67d6515d9f0ca71b5.jpeg)
第六篇:凹凸感
放牛的星星:基础渲染系列(六)——凹凸zhuanlan.zhihu.com![af6a503f5b5b495b23e94f69c9369db2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/397208632d49f3c13f40336197d765c1.jpeg)
第七篇:阴影
放牛的星星:基础渲染系列(七)——阴影zhuanlan.zhihu.com![69c68c7f297a87fe3326e6d0e0393f89.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/074e8fd876f80866b29efd9e8d68caac.jpeg)
第八篇:反射
基础渲染系列(八)——反射mp.weixin.qq.com![f3419dd0eae3319e8099feefb7b011ea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ef3bdd38e317d5d8e48e10e7bc021917.jpeg)
第九篇:复合材质
基础渲染系列(九)——复合材质mp.weixin.qq.com![4b8a8e43f0c4fcb85adad424a6298cb0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/adbf801c2e11568d1e1912a7046680ce.jpeg)
第十篇:更复杂的复合材质
基础渲染系列(十)——更复杂的复合材质mp.weixin.qq.com![702f04fbcd920ea36e87dca24f97b59e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eddf5bdf3a2a6886ce2ea21b7578740e.jpeg)
第十一篇:透明度
基础渲染系列(十一)——透明度mp.weixin.qq.com![17a25b4ab68718824e774343b8476cc3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/782ab07445b68c6c944ebdd195a30902.png)
第十二篇:半透明阴影
基础渲染系列(十二)——半透明阴影mp.weixin.qq.com![3b0ca271678b1e3531d2b52d24cbf6d3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/30b8a162bd3d71078bcf27697426634b.png)
第十三篇:延迟着色
基础渲染系列(十三)——延迟着色mp.weixin.qq.com![e8cf540eadb162a73d1549a4334c396f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f09f92b448660c83b1684bca5d99d089.jpeg)
第十四篇:雾
基础渲染系列(十四)——雾mp.weixin.qq.com![73cebbb1de7779145f253973354c6ff0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e61a168ea708ff8107476f7c6954dff7.jpeg)
第十五篇:延迟光照
基础渲染系列(十五)——延迟光照mp.weixin.qq.com![7c4d400c2c89f6fe2e9e746e25ccab09.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/75565b2dd7e00d336335b44e52c175fe.png)
第十六篇:静态光照
基础渲染系列(十六)——静态光照mp.weixin.qq.com![94b8d5d10e5ab80ba2455f52fe1dbf47.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0c3c3c51528fadc582571431fc633b6.png)
第十七篇:混合光照
基础渲染系列(十七)——混合光照mp.weixin.qq.com![08d4873615ea2d71e768e1d2171e1930.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3744640d44ccca5abc8dc46be5c7c463.jpeg)
第十八篇:实时全局光照、探针体积、LOD组
基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组mp.weixin.qq.com![55271a67b94673e1af8291d7e048e3b5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3e565cc82834a7b155d897b553d6296a.jpeg)
第十九篇:GPU实例
基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)mp.weixin.qq.com![f841a4fdbfd713b0ed47454b7d9f96a6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2a5c777217d48b2e124edb0c34ae710.png)
第二十篇:视差
基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)mp.weixin.qq.com![db0d1c4b2e7851a009ed7e6ee713b733.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/10750bbd857390bde9bdc8cf1657da98.jpeg)
授权声明
本系列会在Unity社区、知乎、个人公众号:壹种念头 进行连载发布。公众号会首发并 推送源码,欢迎关注。
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