建模,是一个很广泛的词汇,游戏,影视,手办,3D打印,VR,室内,产品等等都跟他息息相关,它在我们身边也无处不在。其中角色建模的难度是非常高的。
场景建模
尤其是全流程的制作,所需要会的软件也很多,对人体结构知识的把握非常重要。
MAYA或MAX建低模,或制作高模,有时可以用ZB雕刻高模,ZB雕的模型法线更均匀,PS 用来叠材质,PS也有法线插件,海龟插件,或者crazy bump
场景建模
同时次时代建模技术的快速发展,角色模型也能做得非常逼真,甚至能到真人的水平了,但正是因为它的难度存在这里,不易学习,所以在行业里薪资是很高的。
角色建模
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术
那么自学就不能成才么?当然不是,自学不是盲目乱学也是要有技巧的呀!
叮当总结了几点必备条件:
1,一台配置不低的电脑
所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代建模也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?对于游戏低模来说我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。
2,保持一颗永远好学的心
学习切忌得意忘形故步自封,学习是无止境的,不要刚刚学会一些皮毛就去接外包,拿不出令人满意的作品,哪怕后期加强了技能,口碑也是不好的。
3,一颗不服输的心
学习建模的这一条路必定是艰辛的,遇到困难要征服他挑战他,谨记熟能生巧,大不了多做几遍,牢牢地掌握每一个技能。挫败感是学习路上的最大敌人之一,有一颗好胜心并且接受正确的指导才能更快一步走向巅峰。
4,一位专业人士的指导
想要学习建模软件技术有很多方法:购买书籍、视频自学、报网络班等都是学习的方法,那么这些方法有什么区别的呢?是不是每一种都适合你呢?
大多数书籍的作者水平是具备相当高度的,他站的视角自然与小白不同。
可以在网上结交一些有自己作品的前辈,虚心请教,人在学习中可少不了一些良师益友。