mel语言是maya自己的一套编程语言,是比较偏底层的东西。所有的操作都可以在script editor窗口中有相应的MEL语言与之对应。通过mel,我们可以很方便快捷的运用maya。
比如在制作uv的时候,我们将一些已经分好uv给过材质球的模型合在一起的时候,所有uv都并在一起了,为了更方便的查看uv贴图,我们就需要将uv贴图移到不同的大框中,为了达到非常精准的效果,这个时候就需要就需要运用到mel语言了。
混合在一起的uv,看起来很费神
打开材质球编辑器,找到模型材质球,点击鼠标右键,选择Selsct objects with material,就可选择与这个材质球有关的物体了。
然后在uv编辑框中,ctrl+鼠标右键---to uv ,转换为uv
然后将uv向左框中移动,到大概位置后z回去。这个时候在最下面就会出现你这次操作所移动的位置数据
复制这一串数字,在左边的mel 语言一栏中,粘贴,把“undo:”去掉,查看后面的数字,之中有个-1.008532,这个数字是整个uv刚移动的距离,一般uv框都是一个整数,应该是-1,所以将其改为-1,然后全选这一行,shift加鼠标右键拖到上面custom(常用)工具栏,这个uv的移动的mel语言命令就制作ok了。
现在我们选择一个材质球的uv,点击刚建立的mel图标,uv自己就到左边的框里面去了。这样已过去的,uv会非常精准,不会影响贴图效果。