Maya《UV》

Maya 《UV》
1.建模编辑器

2. U轴V轴,UV工具包

3.工具》显示UV工具包

4.赋予物体贴图
1)材质

 2)贴图
双击材质球,点击颜色后面的棋盘格,在弹出的窗口中选择文件,将需要的贴图赋予材质球
按下6进行显示贴图,7打开灯光

 

4.UV
UV可以移动UV的点;UV壳可以移动整体的UV
5.在UV中有无限个单位为1的小方块排列

6. 打开UV编辑器中的棋盘格显示为

7. UV投影的方式

8. 创建了一个Box在UV工具包中展不开UV的,需要进行编辑(加线等)单纯的拉伸还是不可以进行展开操作。UV工具包展开

9.UV的剪切与缝合
在物体上选中边,选择需要缝合的边,点击工具包里面的缝合,就可以将原来破碎的UV进行缝合,剪切也是同样的
10.旋转UV编辑器里面的UV,想要旋转90度,可以先旋转一个差不多的方向,点击排列与布局里面的定向壳,就可以了。定向边也可以。

11.UV编辑器中左上角的

可以颜色显示被覆盖的区域。
12.修改>排布>保留三维比

13.贴图大小

14.这里 的棋盘格可以辅助检查展开的UV能不能用

15.在边的模式下选中需要切开的边,点击剪切,再进行展开,排列
16.将一边展好UV之后,进行复制(特殊复制。Z轴-1),再选中两部分右键进行结合,会有一边显示红色(没影响)
17RizomUV:选中边,双击选中一圈边,shift加线,点击C进行剪切,U展开,P排列,I隐藏,Y显示,
18 多张UV可以选中进行打组排列进行整理

19SP中模型会按照层进行分开,这儿进行UV显示

 20高模大型拓扑为底模;高模细节烘培到贴图
 

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