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原创 SP,Substance painter

aQZ1.软件打开的时候需要新建一个文件夹或者打开一个文件,页面才会有能够操作的命令。2.SP烘培法线贴图:1)新建文件导入底模fbx格式(此格式比较方便)2)编辑窗口下的烘培模型贴图命令或者面板右上方的纹理集设置纹理集设置,纹理集设置下面的名称是从FBX中继承过来的材质球名称向下滑动有烘培模型贴图,点击就可以打开烘培的窗口烘培窗口 ①outputsize,烘培的尺寸②Normal,带对勾的这些,是不同种类的贴图,不同的时候去应用,每张都是带着不同的信息;依次是: Normal,法线贴图w

2022-06-26 19:53:52 9630 1

原创 拓扑,烘培

1高模需要经过烘培和拓扑。烘培:可以将细节承载到一张形状补正贴图上,形状补正贴图的类型有:凹凸贴图,法线贴图,置换,矢量置换;凹凸和法线是一般大贴图,置换和矢量置换一般多应用于影视,(需要增加网格细分来进行细节表现)2.烘培的时候需要将光滑组分好 3.拓扑得到底模的方法:1)在制作模型的时候先是制作出一个模型的大概再进行卡线,一步一步制作为高模,在制作的底模上事先复制出一份来就是底模。2)重新做,像枪刀剑一样的就可以直接做,类似于人,怪兽这类的需要用到的就是拓扑命令了。4.box做好底模之后,进行烘培的时

2022-06-18 23:09:23 837

原创 Maya《UV》

Maya 《UV》1.建模编辑器2. U轴V轴,UV工具包3.工具》显示UV工具包4.赋予物体贴图1)材质 2)贴图双击材质球,点击颜色后面的棋盘格,在弹出的窗口中选择文件,将需要的贴图赋予材质球按下6进行显示贴图,7打开灯光 4.UVUV可以移动UV的点;UV壳可以移动整体的UV5.在UV中有无限个单位为1的小方块排列6. 打开UV编辑器中的棋盘格显示为7. UV投影的方式8. 创建了一个Box在UV工具包中展不开UV的,需要进行编辑(加线等)单纯的拉伸还是不可以进行展开操

2022-06-12 23:19:08 4176

原创 Zbrush基础《二》

1.布尔运算,打开预览布尔渲染,才能看到布尔运算后的效果这三个小标识就是布尔的三种运算,并,交,差。点击就可以生成运算后的结果,在工具中出现,可以插入到子工具下。2.

2022-06-01 20:27:53 3748

原创 ZBrush基础<一>

1.软件版本, 文件名保存位置,可用内存,空闲空间,Quick Save快速保存,界面透明,隐藏显示菜单2.菜单栏3.状态栏,笔刷4.工具设置,笔刷笔触,Alpha,贴图,材质,颜色5、对操作区的控制的工具6.工具选项卡7.灯箱,(提示后面的“,”是灯箱快捷键的意思)灯箱里面有很多的内置的东西,最近:是最近打开的文件;投影:内置文件;如果不想显示灯箱的东西,可以点击灯箱按钮进行显示与隐藏的操作;双击灯箱内的某一文件就可以打开该文件8.刚下载...

2022-05-02 11:49:37 4820 1

空空如也

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