Maya-Mel-1:入门&&数据类型

简介:

maya中其实所有的内容都是用mayamel写的,平时用的时候记录的历史,也都是mel语言 

mel语言是区分大小写的

脚本编辑器

这两个框内都可以右键鼠标,比如编辑框,“选项卡”就相当于一个源文件

 这里是打开文件、保存、删除、运行之类的

如果想完整的跟踪堆栈需要在‘历史’里面‘显示堆栈跟踪’


如何学习mel

比如说你想要知道怎么用mel给一个物体更改名字,可以实际操作之后看历史记录

但是!你又发现,你看不懂select后面为什么有个-r(这种有个-的其实是参数缩写)

没关系!maya提供了快速帮助,选中函数名字之后,选择快速帮助,就可以显示所有的参数

 


数据类型

这里我就默认大家有语言基础了哈~

创建变量

所有的变量名都以$开头

1.int

例1:

polySphere;//创建一个球体

int $q=rand(-10,10);//一个随机的整型,范围是-10~10   取的到-10,取不到10!!!

setAttr "pSphere1.translateY" $q;//将这个变量赋予给pSphere1.translateY属性

2.float

3.vector

vector是向量,所有有三个值,三个参数可以是整数也可以是浮点数

例2:

vector $v=<<2.3,6,5>>;   //声明一个向量变量

print($v.x);    //输出$v的第一个值  三个值分别为x,y,z  这样就可以单独使用一个向量里面的某个值了

 

vector很适合给颜色赋值

polyCube;

vector $rgb=<<rand(0,1),rand(0,1),rand(0,1)>>

xxxxxx=$rgb;    //这里的xxxx代表某个物体的color属性

4.string

用mel输出hello world

string $s="hello world";

 同cpp一样,mel也可以进行字符串的加法

例4:

string $s="hello world";
string $s2="plus plus";
string $s3=$s+$s2;
print($s3);

使用字符串可以做到随机选择物体的效果

例5:

string $name="pSphere"+int(rand(1,4));

select -r $name;   //选择小球1、2、3 注意这里是选不到4的

5.array

两种使用方式

  1. 自己定义一个组,然后提取组中的不同内容
  2. 通过mel的返回值进行数组的整合或者提取或者赋值

例6:自己定义一个组,然后提取组中的不同内容

//定义

int $i[]={1,3,56,9,-8};    //一个int数组 声明的类型与cpp非常相似

float $f[]={2.6,6.3,3.56};

string $s[]={"sdas","asfsw","grg"};

//使用  

print($s[0]);    //mel的数组也是从0开始的

//数组长度

size($s);    //数组里面有几个值

print(size($s)-1);    //取出最后一个值

//同样可以用来随机抽取

string $sname[]={"pSphere1","pCube2","pSphere3"};

select -r $sname[int(rand(0,3))];

这句代码很重要!

string $sel[]=`ls-sl`;     //列出选择 并且把选择的物体名称全部假如$sel[]

零碎的知识点

1.除非清空数据库,不然变量不可以反复定义

2.rand()函数

        返回值为一个float,可以int()强制转换

        比如rand(1,3),返回值是一点几,二点几,不可能返回3,所以此时如果转换为int,只能得到数值1,2

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