2d shader unity 阴影_Unity里实现Sprite Renderer的阴影

本文介绍了如何在Unity中为2D精灵启用阴影,包括在物体上应用特定的Shader以投射和接收阴影,并提供了一个完整的Shader代码示例。通过设置物体的属性、创建Shader并增加光源,可以实现2D场景中的阴影效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将以下脚本附到产生Shadow的物体上:

voidOnEnable(){

GetComponent().receiveShadows =true;

GetComponent().castShadows =true;

}

但是这是不够的,还需要Shader帮忙,下面的Shader请放到产生Shadow的物体上:

Shader "Custom/SpriteDiffuse"

{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

_AlphaCutOff ("AlphaCutOff", Range(0,1)) = 0.05

}

SubShader

{

Pass

{

Tags {"LightMode"="ForwardBase"}

CGPROGRAM

pragma vertex vert

pragma fragment frag

include "UnityCG.cginc"

include "Lighting.cginc"

include "AutoLight.cginc"

sampler2D _MainTex;

fixed _AlphaCutOff;

struct appdata

{

half3 normal : NORMAL;

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