Unity SpriteRender 环形进度条shader (2d)

环形进度条的Shader


Shader "Custom/SprFill"
{
    Properties
    {
        [Toggle] _Clockwise ("是否顺时针?", Float) = 0

        _MainColor("Color",Color) = (1,0,0,1)
        [PerRendererData] _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
        _Angle("Pie Angle",Range(0,360)) = 360

    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "Queue"="Transparent"
            "IgnoreProjector"="True"
            "RenderType"="Transparent"
            "PreviewType"="Plane"
            "CanUseSpriteAtlas"="True"
        }

        Cull Off
        Lighting Off
        ZWrite Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma target 2.0
            #pragma multi_c
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