unity人物刚体移动_34-Unity入门学习13「刚体碰撞体与触发器」

#Unity引擎##游戏#

1.1、介绍

刚体【Rigibody】是Unity物理学模拟的一个重要的概念,它是指一个物体在受力的情况下,其外形、尺寸内部组织结构等都不受影响的一种特性。

1.2、刚体的添加与属性

①添加刚体(选中物体-->AddComponet-->输入rigidbody-->选择Rigidbody即可)

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​②刚体属性介绍

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③刚体的常用方法

1、给物体施加一个三维向量的力【AddForce()方法】使用方法如:【this.GetComponet().AddForce(Vector3.up*10F)】。

2、将刚体移动到指定的方位【MovePosition()方法】使用方法如:【this.GetComponet().MovePosition(this.localPositon+Vector3.up)】。

3、实现一个爆炸力的效果【AddExplosionForce()方法】使用方法如:【this.GetComponet().AddExplosionForce(3

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