Unity里面的刚体碰撞体和触发器

名称意思
Rigidbody让一个物体受到物理影响。比如添加Rigidbody组建后,物体会立马对重力作出反应,添加了Rigidbody组件后会带来很多的物理计算,所以只需要给会移动的物体添加Rigidbody就行
Collider场景里面的静态物体只需要阻挡别的物体别穿过他们就行了,所以它们只需要添加Collider就行
Triigger不会有实际的碰撞阻挡,但是可以产生触发回调
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