unity自动生成敌人_Unity 3D做2D坦克大战--敌人自动攻击AI编写

敌人AI攻击方法的编写

老师 | Trigger

学习者 |小白

出品 | Siki 学院

```java

public class Enemy : MonoBehaviour

{

//属性值

public float movespeed = 3;

private Vector3 bullectEulerAngles;

private float v = -1;

private float h;

//引用

private SpriteRenderer sr;

public Sprite[] tanksprite;// 上 右 下 左

public GameObject bullectPrafabs;

public GameObject explosionPrefab;

//计时器

private float timeVal;

private float timeValChangeDirection;//改变方向的计时器

private void Awake()

{

sr = GetComponent();

}

void Update()

{

//攻击的时间间隔

if (timeVal >= 3f)

{

Attack();

}

else

{

timeVal += Time

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