实现敌人进行攻击。(Unity)

首先把敌人拖拽的场景中,前面我们对它设置完所有组件,目前只需要编译脚本来实现敌人进行攻击即可。

创建敌人攻击脚本EnemyAttack,并且挂载到敌人的组件身上。


代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class EnemyAttack : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    //敌人的攻击力
    private int Enemyattack=10;
    //攻击冷却时间
    public float EnemyattackColdTimer = 1f;
    //找到玩家组件
    GameObject Player;
    //玩家的生命值
    PlayerHP PlayerHP;
    //是否在攻击范围内的标准
    bool isRange;
    //计时器
    float time;
    //玩家死亡后敌人的动画
    Animator anim;
    void Start()
    {
        //找到玩家对象
        Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        PlayerHP = Player.GetComponent<PlayerHP>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //计时一帧一帧的计算
        time+=Time.deltaTime;
        //如果在范围内并且计时器的时间大于冷却时间就进行攻击
        if (time>EnemyattackColdTimer && isRange)
        {
            //计算机累计时间归零
            time = 0;
            //执行敌人攻击
            PlayerHP.SelfDamage(Enemyattack);        
        }
        //如果玩家死亡,敌人执行这个动画
        if (PlayerHP.currentHP <= 0)
        {
            anim.SetTrigger("PlayerDie");
        }
    }
    //检测 碰撞器碰到的  其他的碰撞体
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //如果检测到  碰撞到Player
        if (other.gameObject == Player)
        {
            //在范围内
            isRange = true;
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        //如果检测到  离开Player
        if (other.gameObject == Player)
        {
            //不在范围内
            isRange = false;
        }
    }
}

代码图片:

 

上面代码顺序不一样,可能会导致运行出错,如需要得进行完整性使用,才能保证项目正常运行。如出错请认真检查并且通过调整看看是否能达到效果。如有更好的方法,请在下方留言!谢谢你的观看!!!


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