unity 太阳自发光_Unity 光照实例

本文基于 Brackeys 的视频《LIGHTING in Unity》做学习笔记,介绍了如何在 Unity 中创建自发光光源并进行光照烘焙。通过设置模型的 Lightmap UVs、线性色彩空间、自发光材质等参数,最终实现室内场景的逼真光照效果。教程中详细讲解了每个步骤,包括调整模型、设置摄像机、烘焙光照以及添加后期特效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为 Youtube 博主 Brackeys 的视频《LIGHTING in Unity》学习笔记,原视频见文末,供参考。本实例使用 Unity 2018.2.11f1 制作(因为原视频中使用 Unity 2017.3,Progressive Lightmapper 尚处于 Preview 阶段),实例使用的模型素材链接:https://pan.baidu.com/s/1Tfs_8Og_R8ZNCTS_omH4Yw 提取码:2v7a最终效果

本实例最终效果如上图所示,具体操作步骤如下:新建项目,保存场景,导入提供的模型。分别选择这两个模型,在属性面板中勾选 Generate Lightmap UVs 选项,对于Mokey,还需要展开此选项下的 Advanced 栏,将 Pack Margin 设置为 15。设置完毕,点击 Apply 按钮。

将 Mokey 和 Room 拖入场景中,调整位置。其中,Room 位置和旋转均重置(Reset);Monkey 位置Position 值为(0,-1.819,-0.556),旋转 Rotation 值为(-52.223,0,0)。

设置摄像机位置。选择 Main Camera,在场景(Scene)中调整视图,使摄像机只渲染Room内部空间,然后使用快捷键 Ctrl+Shift+F,将摄像机移动到视图位置,本实例 Main Camera 位置 Position 值为(-0.098,-1.35,-3.5),旋转 Rotation 值为(0,0.5,0)。

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