本文为 Youtube 博主 Brackeys 的视频《LIGHTING in Unity》学习笔记,原视频见文末,供参考。本实例使用 Unity 2018.2.11f1 制作(因为原视频中使用 Unity 2017.3,Progressive Lightmapper 尚处于 Preview 阶段),实例使用的模型素材链接:https://pan.baidu.com/s/1Tfs_8Og_R8ZNCTS_omH4Yw 提取码:2v7a最终效果
本实例最终效果如上图所示,具体操作步骤如下:新建项目,保存场景,导入提供的模型。分别选择这两个模型,在属性面板中勾选 Generate Lightmap UVs 选项,对于Mokey,还需要展开此选项下的 Advanced 栏,将 Pack Margin 设置为 15。设置完毕,点击 Apply 按钮。
将 Mokey 和 Room 拖入场景中,调整位置。其中,Room 位置和旋转均重置(Reset);Monkey 位置Position 值为(0,-1.819,-0.556),旋转 Rotation 值为(-52.223,0,0)。
设置摄像机位置。选择 Main Camera,在场景(Scene)中调整视图,使摄像机只渲染Room内部空间,然后使用快捷键 Ctrl+Shift+F,将摄像机移动到视图位置,本实例 Main Camera 位置 Position 值为(-0.098,-1.35,-3.5),旋转 Rotation 值为(0,0.5,0)。