unity 继承会调用start吗_Unity中Start的调用时机

本文通过实例探讨Unity中Start方法的调用时机,强调Start会在Awake之后,Update之前,以及在某些情况下可能在LateUpdate之前调用。特别地,当在Update中实例化带有脚本的对象时,Start可能会在下一帧Update执行前触发,可能导致预期之外的行为。测试还揭示了Start在yield null之前的执行情况,这对于理解内部动画更新的时机至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要是因为被坑到了,所以记录下。

使用Unity的MonoBehaviour写游戏逻辑,会经常用到被称之为“Message”的Magic Method。比如在Start中初始化,在Update里处理输入的响应等等。为此,了解这些方法的执行顺序就非常重要,在Unity的手册里,提供了一个脚本生命周期内的方法执行循序图,如下:

重点关注几个常用的方法调用顺序,应该是Awake->Start->Update->LateUpdate。

再看下手册里关于Start调用时机的描述:Start会在第一次帧更新前调用,对于放在scene中的对象,start会在所有脚本的Update调用前触发,但对于运行时实例化的对象则没有这个要求。

这次被坑到的就是后半段话了,如果对象在Update中被创建,并且上面挂有一个enabled的脚本,那齐Start方法是什么时候触发的呢?写个简单的测试。

首先是挂在prefab上的脚本

using UnityEngine;

// 用于挂在需要被实例化的prefab上public class BehaviourTest : MonoBehaviour

{

// 做个计数只输出一轮日志 int count = 4;

void Awake()

{

if (count > 0)

{

count--;

print("Test Awake, frame: " &

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