unity3d脚本使用start,updata,awake

最近学了一下unity,脚本编写用的c#,虽说没学过c#但是勉强根据教学还能写点代码。

在这里我来记录一下在我学习过程中感觉最重要的东西

消息函数:


在我们创建一个脚本文件的时候,我们首先可以看到两个默认给你写出来的函数。

这两个函数是unity最基本的两个函数。

start

start是用来初始化的函数,可以理解成构造函数。
比如我们写了这样一个代码:

这是什么意思呢?
首先我们在类里边创建了一个游戏对象,然后GameObject里面有静态方法Find,可以通过名字查找游戏对象并返回。
这就是最基本的用法。


updata

updata就是更新数据的函数了,是按每一帧来更新的。

看这个代码

transform是游戏对象里的对象,然后里面有个更新自己方向的函数,因为没有指定游戏对象所以默认是this,this就是你给加脚本的那个物体,然后里边有个Time对象的静态成员deletaTime,每一帧的时间,这样我们一个很简单旋转效果就做好了。

脚本执行的顺序

脚本执行的顺序是一个项目中所有的物体执行玩start后再所有物体执行updata

有一个函数叫awake函数比start执行优先级还要高,所以我们可以通过创建一个空物体,给这个空物体给一个脚本来通过awake来初始化全局的东西,比如指定帧数。

就算脚本被禁用了还是会执行,所以用来初始化全局的东西非常合适。

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