(十一)Unity中Awake()、Start()、OnEnable()等的执行顺序关系

本文详细阐述了Unity中Awake(), OnEnable(), Start(), OnLevelWasLoaded()四种方法在不同条件下的执行顺序。在场景不变的情况下,执行顺序通常为Awake() -> OnEnable() -> OnLevelWasLoaded() -> Start()。若脚本被设置为Enable=false,则OnLevelWasLoaded()会先执行,然后是Awake(),OnEnable()和Start()在Enable=true时才执行。在多脚本交互中,执行顺序呈现交错,且存在不确定性。对于DontDestroyOnLoad()的脚本,Awake()和Start()只在初次加载时执行一次,而OnEnable()和OnLevelWasLoaded()的顺序取决于DontDestroyOnLoad的状态。最后,还提到了一个关于自定义顺序的Bug,涉及OnEnable()方法的不一致行为。" 111715739,10326354,提升UE4渲染效率:关键设置详解,"['渲染优化', 'UE4设置', '游戏开发', '图形引擎', '性能调优']
摘要由CSDN通过智能技术生成

同一个脚本上的这四个方法在初始化时的执行顺序总是如下:

 

Awake()->OnEnable()->OnLevelWasLoaded()(仅在场景改变时)->Start()

 

但如果这个脚本.Enable=false;顺序就会变了:

 

OnLevelWasLoaded()(仅在场景改变时

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