Maya的选择模式工具主要包含4个:选择模式菜单、层级和组合选择模式、按对象类型选择模式、按次组件类型选择模式。
我们首先来说一下第一个:选择模式菜单
选择模式菜单中包含了6个组件类型,默认的情况下是选中所有对象、动画、多边形、曲面、变形、动力学、渲染、最后一个初始化默认值。
然后我们再来看一下第二个:层级和组合选择模式
比如我在场景中创建两个多边形球体,我使用快捷Ctrl+G将他们打组。
然后我重新选择他们其中的一个我们会发现另外一个是无法选中的,但是他们之间组的关系是真实存在的,那么,我们应该怎么做,才能选中成组的物体呢?这个时候,就需要我们开启【层级和组合选择模式】,然后,只要我们随便选择其中一个球,另一个球体也会被相应的选中。
然后我们再来看一下第三个:按对象类型选择模式
这个就非常好理解,因为默认状态下开启的就是物体级别,在此模式下,我们可以选择对应的物体对象。同时我们还可以,在后面的遮罩栏下,自由选择不想被选中的物体类型,取消选择,则不能选取,对应的物体类型。遮罩从左往右依次为:操作手柄对象、骨骼对象、曲线对象、表面对象、变形对象、动力学对象、渲染对象、杂项。
这里我取消显示表面对象,回到场景中选择球体,我们会发现球体是无法被选中的,这就是因为表面遮罩屏蔽了我们选择物体表面。
然后我们再来看一下第四个:按次组件类型选择模式
次组件它指的就是物体的点,线、面。这个工具,它的作用在于,我们开启次组件选择之后。假如我们现在,在这个球体上,选择编辑的是点。当我们选择另一个球体的时候,也可以快速对其上的点进行编辑,此外线和面也是一样的可以快速进行编辑。
这个组件类型选择工具和普通编辑模式相比,它的区别在于,我们对同类型的点线面编辑时候。切换物体对象之后,我们不再需要重新进入点线面,而是直接编辑,非常的快捷高效 。