UE4读写txt文本文件(虚幻4)

     

   本文主要是进行文本文件的读写操作,步骤如下:

1.新建一个UE4空项目(注意:路径和文件名中出现中文编译会报错)

2.新建一个C++类3.

3.创建蓝图函数库

 

4.添加.h和.cpp文件

.cpp文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyReadText1.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT10PLUGGLAN_API UMyReadText1 : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
public:
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static bool SaveTextArray(FString Directory,FString FileName,TArray<FString> TextArray,bool OverWrite);
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static FString ReadTextArray(FString Directory, FString FileName, bool OverWrite);
};

 .h文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyReadText1.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT10PLUGGLAN_API UMyReadText1 : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
public:
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static bool SaveTextArray(FString Directory,FString FileName,TArray<FString> TextArray,bool OverWrite);
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static FString ReadTextArray(FString Directory, FString FileName, bool OverWrite);
};

5.编译(代码没有问题,右下角会出现编译成功)

 

6.在UE4中新建一个蓝图类,并拖入地图场景中

 7.在一个没有中文路径的目录下新建一个文本文档

 8.打开新建的蓝图类,添加如下内容

 9.运行游戏 true表示按下数字1,写入成功,按下数字2,文件读取成功

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