UE4读写txt文本文件(虚幻4)

     

   本文主要是进行文本文件的读写操作,步骤如下:

1.新建一个UE4空项目(注意:路径和文件名中出现中文编译会报错)

2.新建一个C++类3.

3.创建蓝图函数库

 

4.添加.h和.cpp文件

.cpp文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyReadText1.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT10PLUGGLAN_API UMyReadText1 : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
public:
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static bool SaveTextArray(FString Directory,FString FileName,TArray<FString> TextArray,bool OverWrite);
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static FString ReadTextArray(FString Directory, FString FileName, bool OverWrite);
};

 .h文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyReadText1.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT10PLUGGLAN_API UMyReadText1 : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
public:
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static bool SaveTextArray(FString Directory,FString FileName,TArray<FString> TextArray,bool OverWrite);
		UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static FString ReadTextArray(FString Directory, FString FileName, bool OverWrite);
};

5.编译(代码没有问题,右下角会出现编译成功)

 

6.在UE4中新建一个蓝图类,并拖入地图场景中

 7.在一个没有中文路径的目录下新建一个文本文档

 8.打开新建的蓝图类,添加如下内容

 9.运行游戏 true表示按下数字1,写入成功,按下数字2,文件读取成功

  • 6
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 11
    评论
UE4的项目工程文件是指在使用虚幻引擎制作游戏或其他应用程序时所使用的工程文件。这些文件包含了项目的所有资源和设置,可以对项目进行管理和编辑。 在UE4中,项目工程文件主要包括以下几个部分: 1. .uproject文件:这是项目的主文件,以.uproject为后缀名。它记录了项目的名称、版本号、引擎版本等信息,并充当了项目的入口点。通过双击打开.uproject文件,可以启动UE4编辑器并打开项目。 2. .umap文件:这是关卡文件,以.umap为后缀名。每个关卡通常对应一个.umap文件,它包含了关卡的地形、模型、材质、光照等信息。在这些文件中进行编辑和设计,可以创建游戏的具体关卡。 3. .uasset文件:这是资源文件,以.uasset为后缀名。它包含了项目中使用的各种资源,如纹理、音效、脚本等。这些文件经过编译和打包后,可以在项目中使用。 4. .uplugin文件:这是插件文件,以.uplugin为后缀名。它用于扩展UE4的功能,可以添加自定义的工具、功能模块等。通过导入和加载插件文件,可以增强项目的开发和编辑能力。 除了上述常见的文件类型外,UE4的项目工程文件还包括一些辅助文件和配置文件,如.sln、.suo、.ini等,这些文件用于项目的管理、编译和配置。 总结起来,UE4的项目工程文件是一系列用于管理和编辑项目的文件,包括主文件、关卡文件、资源文件和插件文件等。通过对这些文件的编辑和配置,可以实现游戏或应用程序的开发和制作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

手可摘星辰0120

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值