unity生成预制体_【Unity·月之泪复刻】Bloom+摇曳+可交互草地

本文介绍了在Unity中复刻月之泪花田的过程,包括使用素材、草地摇曳效果、角色与草地交互、月之泪模型制作、添加Bloom效果以及花田生成。作者分享了实现草地动态效果的shader原理,角色与草地交互的实现方法,并解决了花瓣发光与模型结合的问题。最后,展示了如何生成大规模花田并讨论了性能开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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最近在做机械纪元的同人游戏,作为名场面…月之泪花田必须有姓名→ω→

经过两天的缝合(不是),目前效果如下:

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awsl

对比一下原版…awsl:

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机械纪元中的月之泪花田

场景包含:

  • 草地摇曳效果
  • 角色与草地的交互
  • 月之泪的Bloom效果

使用素材

  1. 草地摇曳和交互的效果来自Minionsart大佬的教程
  2. Bloom效果来自Catlike Coding的教程

草地摇曳效果

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