1.先来感受一下static的强大魅力
#include <stdio.h>
void put(void)
{
int n=10;
printf("n=%d\n",n);
n++;
printf("n++%d\n",n);
}
void put_static(void)
{
static int n =10;
printf("static n=%d\n",n);
n++;
printf("n++=%d\n",n);
}
int main(void)
{
put();
printf("-----------------\n");
put_static();
printf("-----------------\n");
put();
printf("-----------------\n");
put_static();
printf("-----------------\n");
return 0;
}
最终put_static中n的结果会是多少?
运行结果:
n=10
n++11
-----------------
static n=10
n++=11
-----------------
n=10
n++11
-----------------
static n=11
n++=12
-----------------
--------------------------------
Process exited after 0.008113 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
为什么?
static修饰的静态局部变量,存储在全局数据区,所以即使函数返回,他的值也不会改变。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
2. 正式开始讲解
static在C语言中,不仅可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
修饰变量:
static int8_t ignore_asr_msg = 0;
修饰函数
static void Delay_Turnoff_timer_init(void)//修饰函数
{
xTimer_delay_turnoff = xTimerCreate("delay_turn_off_light",
/*定时溢出周期, 单位是任务节拍数*/
pdMS_TO_TICKS(10000),
/*是否自动重载, 此处设置周期性执行*/
pdFALSE,
/*定时器ID*/
(void *) 1,
/*回调函数*/
vtimer_delay_callback);
}
其中,在用static修饰变量的时候,我们称之为静态变量。
关注点1:静态变量和全局变量的存储方式是一样的。
关注点2:静态变量属于静态储存方式。//静态储存变量
3.作用以及用处
隐藏与隔离的作用
全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,全局变量在各个源文件中都是有效的。
提到源程序和源文件,源文件组成源程序,当使用全局变量的时候,即可以在任意源文件中使用全局变量。
有没有那么一种情况?
当你想在一个源文件中定义一个该文件的全局变量,而不影响其他源文件,这个时候就可以用到static来修饰变量,也可以修饰函数,使其成为一个静态全局变量,静态全局函数。
保持变量内容的持久性
有时候,我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,而仍然保留其原值。即它所占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,其局部变量的值仍然存在,也就是上一次函数调用结束时的值。这时候,我们就应该将该局部变量用关键字 static 声明为“静态局部变量”。
静态局部变量VS静态全局变量要理解。
这个地方静态局部变量,主要是想保持当调用的时候,函数内已经被static定义的静态局部变量,在不断的调用过程中,函数的值是不断随着调用,每次在上一次调用的基础上变化的。
为什么?
因为static修饰的静态局部变量储存在静态存储区,这个像我一开始的举的例子程序一样。
4.使用静态局部变量最好的示例就是实现统计次数的功能
例子
#include <stdio.h>
void count();
int main(void)
{
int i=0;
for (i = 0;i <= 5;i++)
{
count();
}
return 0;
}
void count()
{
/*声明一个静态局部变量*/
static num = 0;
num++;
printf("%d\n",num);
}
在该代码中,我们通过在 count() 函数里声明一个静态局部变量 num 来作为计数器。因为静态局部变量是在编译时赋初值的,且只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。以后在每次调用函数时就不再重新赋初值,而是保留上次函数调用结束时的值。这样,count() 函数每次被调用的时候,静态局部变量 num 就会保持上一次调用的值,然后再执行自增运算,这样就实现了计数功能。同时,它又避免了使用全局变量。
5.默认初始化为 0
在静态数据区,内存中所有字节默认值都是0x00;
全局变量的也在静态数据去区。
例子:
#include <stdio.h> static int g_x; int g_y; int main(void) { static int x; printf("g_x:%d\ng_y:%d\nx:%d",g_x,g_y,x); return 0; }
运行结果为:
g_x:0
g_y:0
x:0
参考总结链接: