unity3d循环滑动_Unity3D游戏发开技巧:背景循环滚动

背景循环滚动

背景循环滚动是2d游戏制作时经常可能会涉及到的一部分。https://www.zhihu.com/video/1064105089442168832

(因为不是无缝贴图,所以效果一般)

新建2d项目

创建sprite,改名为bg,向SpriteRenderer中的Sprite里拖拽一张你希望作为背景的图。(最好有无缝贴图,这里的图是网上找来的,没有找到合适的无缝贴图。)

将Sprite的DrawMode改为Tiled(平铺),然后调整Width为原来的三倍(方便观察滚动的效果。注意:不改动也可以,下文对应代码中不需要除以3了)。

代码逻辑:

在Start()方法中得到bg的右边界,左边界,和左右边界的距离。

使bg图不断向右移动,当position的x轴坐标到达right点,重置bg图的位置,使position的x轴处于左边界的位置。

不断重复, 达到背景循环滚动的目的。

注意:

1. [Range(0f,1f)] 是将rollSpeed在Inspector面板中设置成滑动条的样式,方便滑动调整滚动速度。

2. bounds是图形的边界框,bounds.extents.x是图形边界框长度一半,position.x+bounds.extents.x也就是right的位置

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