maya包裹表情变形_萌翻你的视觉-三维煤球表情包制作解析

026cdfb4a62ba716830ec3bcbd01a71f.png

在9月初我偶然兴起做了张三维煤球表情,没想到一下就传开了。微博也炸了。。果然萌即正义。

9e8422c2bab0a7c11618a18010ebfe8b.png

对的没错,最终效果就长这样:

545142a886a7e01ede226f4c8cc089f9.png

其实这个表情原版就是手游《弹力果冻》中的一只萌物,2d版表情包也特别魔性

5e04ac1d52ac2e2a2fb19f6b983f7468.png

于是就有好多小伙伴问能不能出篇教程讲讲这个表情包是咋做的?所以我整理了一下,写了这篇文章,单纯制作来讲并木有高大上的技术加成,相信你看完绝对会有“我上我也行”的感觉,所以话不多说开始讲解部分吧。

模型部分

模型制作其实并不复杂,要点大概总结如下:

1.由于煤球的表面光滑,结构较少,所以直接卡线制作效率会更高。

2.起始我选择以方盒为基础模型开始制作,步骤就是非常基础的多边形建模:改线调点慢慢调整轮廓,其中一定要注意布线均匀。同样要记得多检查模型,使得平滑后不能出现很明显的瑕疵。

3.如果在最后的造型阶段觉得不满意,可以用maya雕刻工具中的移动笔刷做细微调整。

4.在建模阶段需尽可能的考虑绑定的需求。比如手部需要做弯曲的动作,分段就要给够。另外容易挤压变形的部分要多给点分段,这样就避免绑定后做动作时出现问题。

最后,duang的一下模型就出来了,很神奇是不是

091e0931506d856c2c709bb558e2b5b8.png

绑定部分

绑定是maya纯手绑,现学现卖。谈不上专业,但也总结了一些经验。

首先在创建骨骼时记得修复骨骼轴向,一般x轴指向下一个骨骼,z轴是旋转轴向,操作如下:

开启轴向显示:选择所有骨骼,点击Display – Transform Display – Local Rotation Axes

18eb1c29555eaf913879f49a4cdd59d7.png

修复轴向方法:选择骨骼,切换到Rigging分栏,点击Skeleton – Orient Joint

e3944bdac0b52e10bd0ad26251887b16.png

修复好的轴向如下图所示

1b4d559634165a2390a5af24810c1327.png

手部的绑定我使用了Spline IK,原因呢。。。其实是因为简单,对于我这样的绑定萌新比较友好。

最后,在经历了权重刷刷乐以后,效果就是这样啦:

f9457c89fcbedaa8cb7195fa47530a42.png

动画部分

动画主要难点是做出软萌Q弹的感觉,为了实现这个目的,在k动画时我运用了一些非常基础但有用的技巧:

1.在身体挤压和拉伸时保持体积一致,简单来说就是挤压变成饼,拉扯会变成条。

2.身体先动,眼睛后动(因为流体的动能传递和刚体的不一样)

3.挤压时眼睛形状也需要做一定挤压(比如闭眼)

d07dec61712a74112094ac35a83f1352.png

什么,太快了看不清楚,下面是慢速版,注意观察体积的变化和眼睛的运动

d07dec61712a74112094ac35a83f1352.png

基本上做好这三点,煤球的动画就会非常Q弹可爱,剩下就只需加一点点细节即可。

545142a886a7e01ede226f4c8cc089f9.png

渲染部分

最后渲染我选用V-Ray渲染器,因为最熟悉。

关于打光,我的思路是尽可能弱化环境光线,让荧光棒作为光源的一部分。因为煤球手中挥舞着荧光棒,在运动时会形成不同角度的光照效果,作为移动的光源真是太合适不过了。这样做不仅增加了场景的氛围,变化的颜色也会让整个画面更动感。

剩下的灯光布置我选择使用三盏矩形光,其中头顶的光源为主光,另外两个光源都为辅光,三盏灯与地面断开连接,这样灯光只会照亮煤球本身而不会让场景变得很亮,把照亮场景的工作都交给荧光棒吧!

e1c845fe97da376f158b141d61d74c5f.png

材质部分的制作很简洁,就是兰伯特材质和发光材质的混合,由于身体大部分都被毛发覆盖,所以我使用了非常简单的兰伯特灰黑色材质,而耳朵部分的猫爪和眼睛则是发光材质的混合。

77515394abef5f7fe130b666a0d8ea12.png

制作颜色的动态变化,我这里选择直接对颜色k帧实现,当然也有更骚的玩法(用时间轴控制ramp uv采样输出颜色),如下图所示,这样做的好处就是颜色控制更加方便,颜色过渡和播放速度也更好控制。

952c7c7e5a4cb95c5a2ed34f3bd8ded8.png

接下来讲讲毛发,毛发的制作我只求简便快速,功能够用即可。所以我选择使用Vray Fur。简单几个参数调整就可出效果。Vray Fur的基础功能也很全面,并且稳定不会卡bug,做不用特写的小绒毛简直完美。

如果你仔细观察,在煤球的眼睛和耳朵部分其实是没有毛发的,我使用mask贴图控制了毛发的生长范围,同样你也可以用贴图控制颜色等多种参数,当然模型要先分好UV。

d2a057aed7bf915338e2f8d2b662ff2c.png

做完这些之后就可以渲染出图啦,教程到这里也接近尾声,其实整篇看下来你会发现都是基础流程,没有使用太多高端技巧和骚操作,相信你做你也行。

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值