maya表情blendshape_三维动画表情控制曲线与BlendShape的使用技巧

本文介绍了如何利用Maya的控制曲线来高效地管理三维动画表情,通过设置Driven Key和Blend Shape,实现对人物表情的便捷控制。详细步骤包括创建和命名表情,设置Driven Key,以及利用曲线调整和添加关键帧,从而简化后期动画调整过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

张梦

摘 要:三维动画制作过程中经常会因为调好的表情不能和人物面部绑定在一起,单独使用Blend Shape来控制人物表情比较麻烦,给后期调动画带来不必要的麻烦,使用曲线控制角色表情绑定使得调动画变得更加便捷,能够利用曲线像控制身体各个关节一样的来控制人物的角色。本文将通过动画实际案列来讲述并解决三维动画表情控制曲线与Blend Shape的使用方法和需要解决的问题。

关键词:三维动画表情;控制曲线;Blend Shape

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)21-0142-02

一、前言

作为学生在制作三维动画短片过程中,maya自身提供的Blend Shape可以让我们随时控制人物表情,但在后期调动画的过程中,由于Blend Shape关键帧在时间轴上不能够显示这一缺点,给后期调动画带来极大的不方便。在Graph Editor里编辑关键帧曲线也会受到阻碍,所以利用控制曲线的方式来控制面部表情,单独给曲线添加关键帧具有方便、简洁、易操作等优势。

二、使用技巧

下面将用实际案列来对三维动画表情控制曲线与Blend Shape的使用技巧进行详细的描述。

1.首先将做好的人物模型表情放在人物的正上方,先选择人物表情在按住键盘Shift键加选人物脸部模型。

2.到【Animation】模块下,选择【Create Deformers】---【Blend Shape】

Maya是一款常用的三维动画软件,可以用它来进行角色表情动画的制作。在Maya中,你可以使用各种工具和技术来创建逼真的角色表情动画。以下是一些常见的步骤: 1. 创建角色模型:首先,你需要使用Maya的建模工具创建一个角色模型。可以使用基本几何形状来构建角色的基本结构,然后根据需求进行细节雕刻。 2. 设置骨骼系统:为了让角色能够进行动画,你需要为它设置一个骨骼系统。在Maya中,你可以使用关节和控制器来创建骨骼,并将其绑定到角色模型上。 3. 创建表情控制器:在Maya中,你可以使用Blend Shape或者其他形变器来创建角色的表情控制器。这些控制器可以让你调整角色面部的形状,从而实现不同的表情。 4. 动画关键帧:使用Maya的动画工具,你可以设置角色在不同时间点上的关键帧。通过调整不同的关键帧,你可以让角色在时间轴上进行动画。 5. 调整动画曲线:在设置了关键帧后,你可以使用Maya的图形编辑器来调整动画曲线,使得动画更加流畅和自然。 6. 添加细节动画:除了角色的基本表情,你还可以添加一些细节动画,如眨眼、眉毛动作、嘴唇的张合等,以增加角色动画的真实感。 7. 渲染和输出:最后,使用Maya的渲染器和输出工具,你可以将角色表情动画渲染为图像序列或视频文件,以便用于演示或后期处理。 以上是Maya中制作角色表情动画的基本步骤,具体的操作和技巧可以根据实际需求和个人喜好进行调整和深入学习。
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