maya包裹表情变形_在MAYA中制作对称表情

在maya里或许还有很多人为制作表情无法镜像而烦恼,现在就来帮助大家解决一下这个问题。

声明:这个小技巧不是我本人想出来的,是通过看一个老外的教程学来的,在这里记录下来供自己以后学习而且也方便其他人观看。还有要感谢那位不知名的老外先生! 

制作的整体思路是用镜像的蒙皮包裹进行影像物体,让一边的动画传递到另一端;具体操作如下:

首先如(图01)所示,场景中有2个物体,灰色的是原始物体,也就是表现动画的物体,命名为“yuanshi”。黄色的是复制出来的物体,已经制作完左眼的动画,命名为“L_yan”。

(图01)

现在,选择“yuanshi”物体进行复制,重命名为“R_yan”。为了区分模型,使“R_yan”模型为浅蓝色。如(图02)

(图02)

选择“R_yan”复制出来一个物体重命名为“bianxing”;注意这个复制出来的物体不要移动位置,要求“R_yan”和“bianxing”完全重合。在大纲视图中选择“bianxing”,在通道面板中将它的scaleX=-1;这样“bianxing”物体就进行了一次镜像。依次选择“L_yan”和“bianxing”,为它们创建融合变形(blend

shape)。这时,拖动融合变形面板里的滑块,就会看到“bianxing”物体右边的眼睛闭上了,和左边的一模一样,但这还没完,如果只做到这里就将“bianxing”和“yuanshi”进行融合变形,那么“yuanshi”物体还是只动左眼,因为变形的模型是镜像过的,上面的点的名字并没有变化,只是位置不同而已。因此,要让它真正的右眼闭上,就要使用包裹变形了。

依次选择“R_yan”和“bianxing”物体,点击create

deformers——wrap创建包裹变形命令。你会发现拖动变形面板下的滑块时“R_yan”受到了“bianxing”的影响,也跟着闭合右眼,这次是真正的右边的点进行了变形,这时还不能使用“R_yan”作为变形物体,因为它现在是受其他物体的影响,和其他物体还有连接。选中它进行复制,复制出来的物体为“R_yan1”,“R_yan1”是一个很干净的模型了。现在选择“R_yan”、“bianxing”和“bianxingbase”(这个是包裹变形命令产生出来的没有变形的原始物体,删除它即可)删除它们。如(图03)

(图03)

最后依次点击“L_yan”、“R_yan1”和“yuanshi”进行融合变形。  如(图04)

(图04)

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