1 、互 斥 信 号 量
1.1 互斥信号量的概念及其作用
互斥信号量的主要作用是对资源实现互斥访问,使用二值信号量也可以实现互斥访问的功能,不过互斥信号量与二值信号量有区别。下面我们先举一个通过二值信号量实现资源独享,即互斥访问的例子,让大家有一个形象的认识,进而引出要讲解的互斥信号量。
运行条件:
让两个任务 Task1 和 Task2 都运行串口打印函数 printf,这里我们就通过二值信号量实现对函数printf 的互斥访问。如果不对函数 printf 进行互斥访问,串口打印容易出现乱码。
用计数信号量实现二值信号量只需将计数信号量的初始值设置为 1 即可。
代码实现:
创建二值信号量
static SemaphoreHandle_t xSemaphore = NULL;
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: AppObjCreate
* 功能说明: 创建任务通信机制
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void AppObjCreate (void)
{
/* 创建二值信号量,首次创建信号量计数值是 0 */
xSemaphore = xSemaphoreCreateBinary();
if(xSemaphore == NULL)
{
/* 没有创建成功,用户可以在这里加入创建失败的处理机制 */
}
/* 先释放一次,将初始值改为 1,利用二值信号量实现互斥功能 */
xSemaphoreGive(xSemaphore);
}
通过二值信号量实现对 printf 函数互斥访问的两个任务
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: vTaskLED
* 功能说明: 实现对串口的互斥访问
* 形 参: pvParameters 是在创建该任务时传递的形参
* 返 回 值: 无
* 优 先 级: 2
*********************************************************************************************************
*/
static void vTaskLED(void *pvParameters)
{
TickType_t xLastWakeTime;
const TickType_t xFrequency = 300;
/* 获取当前的系统时间 */
xLastWakeTime = xTaskGetTickCount();
while(1)
{
/* 通过二值信号量实现资源互斥访问,永久等待直到资源可用 */
xSemaphoreTake(xSemaphore, portMAX_DELAY);
printf("任务 vTaskLED 在运行\r\n");
bsp_LedToggle(1);
bsp_LedToggle(4);
xSemaphoreGive(xSemaphore);
/* vTaskDelayUntil 是绝对延迟,vTaskDelay 是相对延迟。*/
vTaskDelayUntil(&xLastWakeTime, xFrequency);
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: vTaskMsgPro
* 功能说明: 实现对串口的互斥访问