音乐音效对于游戏来说是必不可少的一环,大部分游戏都有音乐音效开关,5.0之前,大部分游戏开发者都是用代码控制音乐与音效的开关。5.0之后unity加入了AudioMixer混音器系统,使得做法更加简单。
AudioMixer功能很多也很强大,我们在这里只用它一部分的功能,控制整个游戏的音乐音效的开关以及大小,同时对音乐文件进行优化,减少包体大小。
首先我们来看一下unity支持的音乐文件,一般背景音乐建议使用.mp3与.ogg,而音效则可以使用.aiff,一般我会使用一些工具来压缩截取和改变音乐格式来供游戏使用,两个轻量级的工具MAC:Sound Studio,PC:gold wave。
unity支持音乐格式
AudioMixer意为混音器,我们将其作为开关的原理就是将所有音乐放入同一音轨,需要关闭只需要对这个音轨进行操作就行。
一.首先右键Assets创建AudioMixer对象。
可以这么简单的理解,一个AudioMixer就是一个音乐开关,游戏内,我使用了两个AudioMixer,一个用作管理背景音乐,一个用作管理音效。创建好的AudioMixer如下图。
AudioMixer
二.挂载AudioMixer。
游戏内创建AudioSource后,将其Output挂载上刚刚我们创建好的AudioMixer。当前AudioSource受AudioMixer影响。