Unity 声音播放控制:Audio Mixer

本文介绍了在Unity中使用Audio Mixer实现不同音乐类型的音量独立控制。通过创建Audio Mixer,设置多个音乐组,分配给不同的Audio Source,以及通过代码控制Audio Mixer参数来调整音量大小,实现游戏中的声音效果精细化管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity播放声音时一般会使用AudioSource和AudioListener控制声音的播放,暂停和大小。在场景中AudioListener只能存在一个,当控制所有的声音都是一样的设置时只需要调用AudioListener即可控制声音。

// 声音是否暂停
AudioListener.pause = true;
// 声音的大小
AudioListener.volume = 10;

但有时我们需要根据不同的音乐类型设置不同的声音大小,所以简单整理了一下当遇到这种情况时的处理方式。

简单的分为以下步骤:

1、新建工程导入资源,在Asset中新建文件夹Audio, 放入准备播放的音频

2、新建场景,创建音量调节面板UI,创建滑条作为音量大小的控制输入。

 

 3、创建声音播放源,判断需要的声音控制类型,分别为每个类型新建一个空节点GameObject,并为空节点添加一个Audio Source组件(要使用Audio Mixer控制音量必须要用Audio Source来播放音频),将背景音乐音频文件拖到AudioClip中。若想一直听见声音则调整Audio Source的面板属性:PlayOnAwake(运行就开始播放),Loop(循环播放)。

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