效果
分析
真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,火焰燃烧的同时会对周围环境进行烘焙。
1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建粒子系统组件实现
2、火焰燃烧对周围环境的烘焙效果,我们可以通过灯光实现,如点光源。
那么,我们通过粒子系统 + 光源实现火焰效果,在Unity3d场景中结构应如下图所示:
1、Fire 火,火焰的主体部分,因燃烧产生的剧烈化学反应,灵动多变;
2、Flash 火光,即火焰的闪光效果,忽明忽暗;
3、Spark 火星,因高温而升起的燃烧碎屑,行踪飘忽,颜色渐变,效果随机;
4、Point Light 光亮,火焰燃烧对周围环境的烘焙效果;
实现
1、新建工程
1.1、新建3D工程
1.2、导入资源素材(后面会提供素材包)
1、天空盒1个
2、多帧火焰形态图1个
3、地面图1个
2、场景搭建
2.1、新建场景FireScene
2.2、设置场景天空盒,选择BlueSkybox
原因:系统默认天空盒太亮,火焰效果对比不明显,视觉冲击力差。
设置天空盒方式:
Window --> lighting -->setting
2.3、创建平面(地面)
用于放置火焰,并作为被烘焙对象(即火焰的光照能显示在该物体上)
1、创建Quad,改名Ground
2、置为原点位置,即坐标(0,0,0)
2.4、调整摄像机视角
1、Scene场景中调整为合适视角(如上图所示视角即可)
2、选中摄像机Main Camera