灯光的设计好坏直接决定了场景的质感,在这套虚幻引擎4高级灯光教学中,主要分为三个大的部分。在第一部分中,我们详细了解了在引擎中的点光源,方向光源,聚光灯光源以及Skylight这四种最基本光源的属性,以及在这四个属性当中每一个重要的节点选项的功能演示,让你能够对UE4的灯光系统有一个基本的了解。
在对灯光有了基本的了解之后,我们的第二部分学习中,系统了解了与灯光效果影响密切相关的Lightmass importance Volume 以及负责后期处理的Post Process Volume中的15组不同功能的设定选项,并且在案例里面实际演示每一组参数所控制的不同内容,让大家对影响质感的灯光的一系列参数有所直观了解。
虚幻引擎4 以其一贯高品质的材质,灯光与画面给人留下深刻的印象。 我们在上次的第一套虚幻引擎4 灯光教学距今已经两年多,虚幻引擎经过了十多个版本的更新,在许多地方都有了更新与调整,加上虚幻引擎官方文档中大量新增内容并没有更新,为初学者带来比较大的麻烦。
为此,我们将虚幻引擎4 灯光教学进行重置,基于 Unreal Engine 4.2X 版本为基础,从灯光的基础属性开始介绍各主要灯光光源的属性,灯光应用,以及与光和影相关的知识点和使用频率最高的灯光组合与 Post Process Volume 功能模块。 更通多多个实战项目带大家交接在实际应用中如何将不同的灯光做搭配,并展示 Vray For Unreal Engine 4 的全新工作流程。