远点采样算法(Farthest Point Sampling, FPS)是一种用于点云数据下采样的算法。它的目的是从一个大规模的点集中选择一个子集,使得子集中的点云能够尽可能代表原始点云的形状特征。远点采样算法广泛应用于计算机图形学、3D重建以及机器学习中的数据预处理等领域。
FPS的基本思想是不断选择当前还未被选择的、距离已选点集最远的点,直到达到预设的点数或者覆盖整个数据集。算法流程如下:
- 初始化:从点云中随机选择一个点作为起始点,并将其加入到采样点集中。
- 迭代选择:对于点云中的每一个尚未被选择的点,计算它到已经被选择的采样点集中所有点的最短距离(通常使用欧几里得距离)。然后从这些未被选择的点中找出距离最远的点(即到最近邻采样点的距离最大的点),将其加入到采样点集中。
- 终止条件:重复第2步,直到采样点集中的点数达到用户定义的数量,或者达到其他终止条件(例如,当新增的点与现有的采样点集的最短距离小于某个阈值时)。
远点采样算法的优点在于能够保持点云的覆盖范围和形状特征,因为它优先选择那些在几何上较为孤立的点。这使得算法特别适合于非均匀分布的点云数据,尤其是当点云中包含细节且分布不均时。
然而,FPS的一个缺点是计算效率相对较低,因为需要计算所有未采样点到已采样点集的距离,并找出最远点。在处理非常大的点云时,这可能会成为性能的瓶颈。为了优化性能,可以采用加速结构如k-d树来减少距离计算的次数。
在实践中,远点采样常与其他处理步骤结合使用,例如在进行模型训练前对点云进行预处理,以减少数据量并提高计算效率。