c++获取umg ue_UE4中UMG与C++交互 页面文本修改

在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。

在.Build.cs文件中将以下行:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(

new

string

[] {

"Core"

,

"CoreUObject"

,

"Engine"

,

"InputCore"

});

修改为:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(

new

string

[] {

"Core"

,

"CoreUObject"

,

"Engine"

,

"InputCore"

,

"UMG"

,

"Slate"

,

"SlateCore"

});

修改完成后,打开和你项目同名的头文件然后添加以下包含:

创建一个HUD 的C++类

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